Разработчики Inzoi быстро обратились к тревожной ошибке, которая позволила игрокам бежать над детьми в игре, которая теперь была исправлена в их последнем патче. Эта функция, которая шокировала многих в игровом сообществе, была центром недавних дискуссий. Погрузитесь глубже, чтобы узнать больше об этой проблеме и услышать от режиссера Inzoi о реалистичном стиле игры.
inzoi ранний добыт исправляет шокирующую ошибку
Разработчики Inzoi стремятся укрепить внутренние процессы обзора в будущем
На раннем этапе доступа Inzoi игроки обнаружили функцию, которая позволила им бежать с детьми с транспортными средствами, вызывая значительную обеспокоенность среди сообщества. Пост в Subreddit Inzoi от 28 марта под названием «Я не думаю, что Крафтон понимает, что вы можете бежать над детьми в Inzoi», продемонстрировали кадры ребенка, сбившего машину, в результате чего ребенок был отправлен полет и в конечном итоге уходит.
В то время как разработчики ранее обсуждали различные методы смерти характера в онлайн -витрине Inzoi, включая автомобильные аварии, они пояснили, что они не включают детей. В заявлении для Eurogamer 28 марта представитель Krafton подчеркнул, что это непреднамеренная ошибка и с тех пор был зафиксирован в последнем патче.
В заявлении говорится: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и важность соответствия возрасту содержания. Мы укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Удаление этой ошибки имеет решающее значение, тем более что Inzoi имеет рейтинг T для Teen от ESRB, и поддержание этой функции может привести к более строгому рейтингу возраста.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре
Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора на Steam, где многие хвалили ее подробную и высококачественную графику. Тем не менее, в интервью PCGAMESN 31 марта игровой директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim обсудил проблемы их гиперреалистичного подхода.
Кьюн заявил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно подвергали сомнению, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».
Kjun ранее выражал восхищение Sims 4, подчеркивая его очаровательную глупость как ключевую идентичность в жанре. Тем не менее, реалистичный стиль Inzoi делает трудности включать подобные игривые элементы. Несмотря на это, Kjun считает, что их подход к Inzoi предлагает уникальные преимущества. Он отметил: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя гордыми и взволнованными, чтобы оживить этот мир».
В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 с точки зрения детализации и качества, разработчики все еще стремятся определить личность игры, чтобы выделиться против гиганта жизни. Чтобы изучить наши подробные мысли о раннем выпуске Inzoi, прочитайте нашу всеобъемлющую статью ниже!