Inzoiの開発者は、プレイヤーがゲームで子供たちを走らせることを可能にする不穏なバグに迅速に対処しました。これは現在、最新のパッチで修正されています。ゲームコミュニティの多くの人々に衝撃を与えたこの機能は、最近の議論の中心となっています。この問題についてもっと理解し、ゲームの現実的なスタイルについてインゾイのディレクターから聞いて、深く掘り下げてください。
Inzoiの早期アクセスは衝撃的なバグを修正します
Inzoi開発者は、将来の内部レビュープロセスを強化することを目指しています
Inzoiの早期アクセス段階で、プレイヤーは車両で子供を走らせることができる機能を発見し、コミュニティの間で大きな懸念を引き起こしました。 3月28日のInzoiのSubredditの投稿には、「KraftonがInzoiで子供たちを駆け抜けることができると気づいているとは思わない」というタイトルの投稿は、子供が車に襲われた映像を紹介し、子供が飛んで最終的に亡くなった。
開発者は以前、車両事故を含むInzoiオンラインショーケースでキャラクターの死のさまざまな方法について議論していましたが、これらには子供が含まれていないことを明らかにしました。 3月28日のEurogamerへの声明の中で、Kraftonの広報担当者は、これは意図しないバグであり、その後最新のパッチで修正されたことを強調しました。
声明には、「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません。この問題の深刻さと年齢に応じたコンテンツの重要性を理解しています。将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」特にInzoiはESRBによってTeenのTと評価されているため、このバグを削除することが重要であり、この機能を維持すると、より厳しい年齢評価につながる可能性があります。
Inzoiディレクターは、現実的なスタイルを認めていることを認めています。
InzoiはSteamで「非常に肯定的な」レビュー評価を受けており、多くの人がその詳細で高品質のグラフィックを称賛しています。しかし、3月31日のPCGamesNとのインタビューで、InzoiのゲームディレクターHyungjun 'Kjun' Kimは、彼らの超現実的なアプローチの課題について議論しました。
Kjun氏は、「これは私たちが多くのことを考えていたことでした。このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、彼らは時々少しがっかりしていました。
Kjunは以前、Sims 4に賞賛を表明しており、その魅力的な間抜けをこのジャンルの重要なアイデンティティとして強調しています。ただし、Inzoiのリアルなスタイルにより、同様の遊び心のある要素を含めることが困難になります。それにもかかわらず、KjunはInzoiへのアプローチが独自の利点を提供すると考えています。彼は、「このレベルの没入型グラフィックはプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を命を吹き込むことに誇りに思って興奮していると感じました。」
Inzoiは詳細と品質の観点からSims 4を上回りますが、開発者は存続しているゲームのアイデンティティを定義しようとしています。 Inzoiの早期アクセスリリースに関する詳細な考えを調べるには、以下の包括的な記事をご覧ください!