ইনজোই বিকাশকারীরা দ্রুত একটি বিরক্তিকর বাগকে সম্বোধন করেছে যা খেলোয়াড়দের গেমের বাচ্চাদের উপর দৌড়াতে দেয়, যা এখন তাদের সর্বশেষ প্যাচে সংশোধন করা হয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যটি, যা গেমিং সম্প্রদায়ের অনেককে হতবাক করেছিল, সাম্প্রতিক আলোচনার কেন্দ্রবিন্দু। এই সমস্যাটি সম্পর্কে আরও বুঝতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং গেমের বাস্তববাদী স্টাইল সম্পর্কে ইনজোইয়ের পরিচালক থেকে শুনতে।
ইনজোই আর্লি অ্যাক্সেস ফিক্সস ম্লান বাগ
ইনজোই বিকাশকারীরা ভবিষ্যতে অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে শক্তিশালী করার লক্ষ্য রাখে
ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্বের সময়, খেলোয়াড়রা এমন একটি বৈশিষ্ট্য আবিষ্কার করেছিলেন যা তাদের যানবাহনযুক্ত শিশুদের উপর চালানোর অনুমতি দেয়, যা সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ সৃষ্টি করে। ২৮ শে মার্চ ইনজোয়ের সাবরেডডিটের একটি পোস্টে "আমি মনে করি না যে ক্র্যাফটন বুঝতে পেরেছিল যে আপনি ইনজয়ে শিশুদের উপর দৌড়াতে পারেন," একটি গাড়িতে ধাক্কা খাওয়ার ফুটেজ দেখানো হয়েছিল, যার ফলে শিশুটিকে উড়ন্ত প্রেরণ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত মারা গিয়েছিল।
যদিও বিকাশকারীরা এর আগে যানবাহন দুর্ঘটনা সহ ইনজোই অনলাইন শোকেসে চরিত্রের মৃত্যুর বিভিন্ন পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তারা স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে এগুলিতে শিশুদের অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। ২৮ শে মার্চ ইউরোগামারকে দেওয়া এক বিবৃতিতে ক্রাফটনের একজন মুখপাত্র জোর দিয়েছিলেন যে এটি একটি অনিচ্ছাকৃত বাগ এবং এরপরে সর্বশেষ প্যাচে স্থির করা হয়েছে।
বিবৃতিতে লেখা হয়েছে, "এই চিত্রগুলি অত্যন্ত অনুপযুক্ত এবং ইনজাইয়ের অভিপ্রায় এবং মূল্যবোধগুলি প্রতিফলিত করে না। আমরা এই বিষয়টির গুরুত্ব এবং বয়স-উপযুক্ত সামগ্রীর গুরুত্ব বুঝতে পারি। আমরা ভবিষ্যতে অনুরূপ ঘটনাগুলি রোধ করতে আমাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে আরও শক্তিশালী করছি।" এই বাগটি সরিয়ে ফেলা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যেহেতু ইএসআরবি দ্বারা কিশোরের জন্য ইনজোই টি রেট দেওয়া হয় এবং এই বৈশিষ্ট্যটি বজায় রাখা আরও কঠোর বয়সের রেটিংয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
ইনজোই ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন বাস্তবসম্মত স্টাইলটি গেমের চারপাশে বোকা বানানোর জন্য এটি কঠিন করে তোলে
ইনজোই স্টিমের উপর একটি "খুব ইতিবাচক" পর্যালোচনা রেটিং পেয়েছে, যার সাথে অনেকে এর বিশদ এবং উচ্চমানের গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন। তবে ৩১ শে মার্চ পিসিগেমসনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন 'কেজুন' কিম তাদের হাইপার-রিয়েলিস্টিক পদ্ধতির চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
কেজুন বলেছিলেন, "এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা অনেক সম্পর্কে ভেবেছিলাম। এই জাতীয় বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের সাথে আমরা ক্রমাগত প্রশ্ন করেছিলাম যে আমাদের সেই বাস্তববাদটি কতদূর নেওয়া উচিত। মাঝে মাঝে আমরা কৌতুকপূর্ণ বা হালকা হৃদয়ের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তবে তারা গ্রাউন্ডেড ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে বেশ ফিট ছিল না, যা মাঝে মাঝে কিছুটা হতাশাব্যঞ্জক ছিল।"
কেজুন এর আগে সিমস 4 এর জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছেন, এটি জেনারটিতে মূল পরিচয় হিসাবে তার মনোমুগ্ধকর বোকামিকে তুলে ধরে। যাইহোক, ইনজয়ের বাস্তববাদী শৈলী অনুরূপ কৌতুকপূর্ণ উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। তা সত্ত্বেও, কেজুন বিশ্বাস করেন যে ইনজোইয়ের কাছে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি অনন্য সুবিধা দেয়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা বিশ্বাস করি যে এই স্তরের নিমজ্জনকারী গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে এবং বিকাশকালে আমরা এই পৃথিবীকে প্রাণবন্ত করে তুলতে গর্বিত এবং উচ্ছ্বসিত বোধ করেছি।"
ইনজোই বিশদ এবং মানের দিক থেকে সিমস 4 কে ছাড়িয়ে গেলেও বিকাশকারীরা এখনও জীবন-সিম জায়ান্টের বিরুদ্ধে দাঁড়ানোর জন্য গেমের পরিচয় সংজ্ঞায়িত করতে চাইছেন। ইনজয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ সম্পর্কে আমাদের বিশদ চিন্তাভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে, নীচে আমাদের বিস্তৃত নিবন্ধটি পড়ুন!