นักพัฒนา Inzoi ได้กล่าวถึงข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญอย่างรวดเร็วซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กในเกมซึ่งตอนนี้ได้รับการแก้ไขในแพตช์ล่าสุดของพวกเขา คุณลักษณะนี้ซึ่งทำให้หลายคนตกใจในชุมชนเกมเป็นศูนย์กลางของการอภิปรายเมื่อเร็ว ๆ นี้ ดำน้ำลึกเพื่อทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานี้และรับฟังจากผู้กำกับ Inzoi เกี่ยวกับสไตล์ที่เป็นจริงของเกม
inzoi การเข้าถึงก่อนกำหนดแก้ไขข้อผิดพลาดที่น่าตกใจ
นักพัฒนา Inzoi มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบภายในในอนาคต
ในช่วงแรกของการเข้าถึงของ Inzoi ผู้เล่นค้นพบคุณลักษณะที่อนุญาตให้พวกเขาวิ่งข้ามเด็กด้วยยานพาหนะทำให้เกิดความกังวลอย่างมากในหมู่ชุมชน โพสต์ใน subreddit ของ Inzoi เมื่อวันที่ 28 มีนาคมชื่อ "ฉันไม่คิดว่าคราฟันตระหนักดีว่าคุณสามารถวิ่งข้ามเด็กใน Inzoi" ภาพที่แสดงให้เห็นว่าเด็กถูกรถชนส่งผลให้เด็กถูกส่งไปและผ่านไปในที่สุด
ในขณะที่นักพัฒนาได้พูดถึงวิธีการต่าง ๆ ของการเสียชีวิตของตัวละครในงานแสดง Inzoi Online รวมถึงอุบัติเหตุยานพาหนะพวกเขาชี้แจงว่าสิ่งเหล่านี้ไม่รวมถึงเด็ก ในแถลงการณ์ถึง Eurogamer เมื่อวันที่ 28 มีนาคมโฆษกของ Krafton เน้นว่านี่เป็นข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจและได้รับการแก้ไขในแพตช์ล่าสุด
คำแถลงอ่าน "การพรรณนาเหล่านี้ไม่เหมาะสมอย่างมากและไม่สะท้อนความตั้งใจและค่านิยมของ Inzoi เราเข้าใจถึงความจริงจังของเรื่องนี้และความสำคัญของเนื้อหาที่เหมาะสมกับอายุเรากำลังเสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบภายในของเราเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต" การลบข้อผิดพลาดนี้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Inzoi ได้รับการจัดอันดับ T สำหรับวัยรุ่นโดย ESRB และการรักษาคุณสมบัตินี้อาจนำไปสู่การจัดอันดับอายุที่เข้มงวดมากขึ้น
ผู้กำกับ Inzoi ยอมรับว่าสไตล์ที่สมจริงทำให้ยากสำหรับการทำรอบเกมในเกม
Inzoi ได้รับคะแนนรีวิว "บวก" บน Steam โดยมีหลายคนชื่นชมกราฟิกที่มีรายละเอียดและมีคุณภาพสูง อย่างไรก็ตามในการให้สัมภาษณ์กับ PcGamesn เมื่อวันที่ 31 มีนาคมผู้อำนวยการเกมของ Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim ได้พูดคุยถึงความท้าทายของวิธีการที่มีความสมจริงมากเกินไป
Kjun กล่าวว่า "นี่เป็นสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับมากด้วยกราฟิกที่สมจริงเช่นนี้เราได้ตั้งคำถามไว้อย่างต่อเนื่องว่าเราควรใช้ความสมจริงในบางครั้งเราต้องการรวมองค์ประกอบตลกหรือเบาสมอง แต่พวกเขาไม่ค่อยพอดีกับภาพที่มีเหตุผล
ก่อนหน้านี้ Kjun ได้แสดงความชื่นชมต่อ Sims 4 โดยเน้นถึงความโง่เขลาที่มีเสน่ห์เป็นตัวตนที่สำคัญในประเภท อย่างไรก็ตามสไตล์ที่เป็นจริงของ Inzoi ทำให้มันท้าทายที่จะรวมองค์ประกอบที่ขี้เล่นที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kjun เชื่อว่าวิธีการของพวกเขาในการใช้ Inzoi มีข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "เราเชื่อว่ากราฟิกในระดับนี้จะสะท้อนกับผู้เล่นและตลอดการพัฒนาเรารู้สึกทั้งภูมิใจและตื่นเต้นที่จะทำให้โลกนี้มีชีวิต"
ในขณะที่ Inzoi เกินกว่า Sims 4 ในแง่ของรายละเอียดและคุณภาพนักพัฒนายังคงพยายามที่จะกำหนดตัวตนของเกมเพื่อโดดเด่นกับยักษ์ใหญ่ด้านชีวิต หากต้องการสำรวจความคิดโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับการเปิดตัวในช่วงต้นของ Inzoi อ่านบทความที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!