Trang chủ >  Tin tức >  Mô phỏng máu với 60 khung hình/giây gần hoàn hảo trên PC

Mô phỏng máu với 60 khung hình/giây gần hoàn hảo trên PC

Authore: ChloeCập nhật:Feb 20,2025

Mô phỏng máu với 60 khung hình/giây gần hoàn hảo trên PC

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước tiến của nó trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, lần lặp này đã mang lại kết quả tốt nhất trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là thực sự cần thiết; ShadPS4 kết hợp một menu tích hợp để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.

Trong khi có mặt không thường xuyên, Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình ổn định 60fps. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho lối chơi tối ưu.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý. Mặc dù hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập không hoàn hảo, nhưng nó rất ấn tượng, xem xét các thách thức kỹ thuật liên quan.