Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 반복은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최상의 결과를 얻었습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. Shadps4에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상을 관리하기위한 내장 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 가늘은 스튜어터가 존재했지만 Bloodborne은 일반적으로 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 최적의 게임 플레이를 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능은 완벽하지는 않지만 관련된 기술적 문제를 고려하여 명백히 인상적입니다.