Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта итерация дала наилучшие результаты в его системе - AMD Ryzen 7 5700X процессор и графический процессор GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; SHADPS4 включает встроенное меню для управления улучшениями производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, кровавый, как правило, поддерживал стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимального игрового процесса.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является замечательным подвигом. Хотя успеваемость Bloodborne на эмуляторе не безупречна, это явно впечатляет, учитывая технические проблемы.