Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces op de Shadps4-emulator gezet, en de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze iteratie de beste resultaten op zijn systeem op - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; Shadps4 bevat een ingebouwd menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60 fps ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.
Hoewel incidentele stutters aanwezig waren, handhaafde Bloodborne over het algemeen een stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor een optimale gameplay.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie via Shadps4 een opmerkelijke prestatie is. Hoewel de prestaties van Bloodborne op de emulator niet onberispelijk zijn, is het aantoonbaar indrukwekkend, gezien de technische uitdagingen.