डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर पर अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी है। विभिन्न बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, इस पुनरावृत्ति ने अपने सिस्टम पर सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त किए- एक AMD Ryzen 7 5700x CPU और एक Geforce RTX 4080 GPU।
मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करने का सुझाव दिया। हालांकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से विचलित करने वाले दृश्य ग्लिच को विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट करता है। कोई अन्य मॉड सख्ती से आवश्यक नहीं हैं; SHADPS4 में प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक अंतर्निहित मेनू शामिल है, जिसमें 60fps समर्थन, 4K तक के संकल्प और रंगीन विपथन टॉगलिंग शामिल हैं।
जबकि सामयिक स्टुटर मौजूद थे, ब्लडबोर्न ने आमतौर पर एक स्थिर 60fps फ्रैमरेट को बनाए रखा। उच्च संकल्पों (1440p और 1800p) के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में सुधार हुआ, लेकिन महत्वपूर्ण प्रदर्शन ड्रॉप और लगातार दुर्घटनाओं की कीमत पर। इसलिए, मॉर्गन इष्टतम गेमप्ले के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि SHADPS4 के माध्यम से खेलने योग्य PS4 अनुकरण का बहुत अस्तित्व एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। जबकि एमुलेटर पर ब्लडबोर्न का प्रदर्शन निर्दोष नहीं है, इसमें शामिल तकनीकी चुनौतियों को देखते हुए, यह प्रभावशाली है।