Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını geçerek performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu yineleme sisteminde en iyi sonuçları verdi - AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Shadps4, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme dahil olmak üzere performans geliştirmeleri yönetmek için yerleşik bir menü içerir.
Ara sıra kekeler mevcut olsa da, Bloodborne genellikle istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p), görsel sadakatin iyileştirilmesine neden oldu, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Bu nedenle Morgan, optimal oyun için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Shadps4 yoluyla oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Bloodborne'un emülatör üzerindeki performansı kusursuz olmasa da, ilgili teknik zorluklar göz önüne alındığında açıkça etkileyici.