Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne ai suoi passi sull'emulatore Shadps4, analizzando le sue prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
Per la sua valutazione, Morgan ha utilizzato SHADPS4 Build 0.5.1 di Diegolix29, una build derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, questa iterazione ha prodotto i migliori risultati sul suo sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700x e una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggerisce l'installazione della mod di fissaggio di esplosione Vertex. Mentre questa mod disabilita la personalizzazione del personaggio del carattere pre-partita, elimina efficacemente i problemi visivi di distrazione manifestati come poligoni distorti o fuori posto. Nessun'altra mod è strettamente necessaria; SHADPS4 incorpora un menu integrato per la gestione dei miglioramenti delle prestazioni, incluso il supporto di 60 fps, risoluzioni fino a 4K e azionamento dell'aberrazione cromatica.
Mentre erano presenti battute occasionali, Bloodne ha generalmente mantenuto un framerate di 60 fps stabili. Esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno comportato una migliore fedeltà visiva, ma a costo di cadute di prestazioni significative e frequenti arresti anomali. Pertanto, Morgan consiglia di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per un gameplay ottimale.
Morgan ha concluso che l'esistenza stessa dell'emulazione PS4 giocabile tramite Shadps4 è un'impresa notevole. Mentre le prestazioni di Bloodborne sull'emulatore non sono impeccabili, è evidentemente impressionante, considerando le sfide tecniche coinvolte.