Bahay >  Balita >  AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Authore: LiamUpdate:Mar 16,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na kwento ng Assassin's Creed Valhalla at maraming mga opsyonal na gawain ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga, isang punto na ang Ubisoft ay tinalakay sa paparating na Assassin's Creed: Shadows . Ang laro ay naglalayong para sa isang mas naka -streamline na karanasan, na may pinahusay na kakayahang makita at isang mas compact na disenyo.

Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing kampanya ng Shadows ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang paggalugad at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa 60+ oras na pangunahing kampanya ni Valhalla at potensyal na 150+ oras para sa buong pagkumpleto. Ang Ubisoft ay naiulat na nabawasan ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na naglalayong isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad. Ang layunin ay upang mapanatili ang kayamanan ng mundo at lalim ng kwento habang ginagawa ang gameplay na hindi gaanong nakakapagod.

Nilalayon ng mga nag -develop na magsilbi sa parehong uri ng mga manlalaro: ang mga nasisiyahan sa malawak na gameplay ay hindi magsasakripisyo ng kalidad para sa isang mas maikling karanasan, at ang mga nakatuon sa kuwento ay maaaring makumpleto ang laro nang walang napakalawak na pangako sa oras.

Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan bilang isang makabuluhang impluwensya sa pag -unlad ng mga anino . Ang sukat at pagiging totoo ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan ay nagulat sa koponan, na humahantong sa isang pagtuon sa pagtaas ng pagiging totoo at detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang heograpiya sa mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa kalakhan ng mga landscape. Gayunpaman, ang bawat lokasyon ay magiging mas detalyado at nuanced. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey 's na malawak na naka -pack na mga punto ng interes, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo, na may mas mahabang oras ng paglalakbay na nag -aambag sa isang mas mayamang, mas nakaka -engganyong karanasan. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye ng mga anino , na nangangako ng isang tunay na tunay na kapaligiran ng Hapon.