Cerita Creed Valhalla yang luas dan banyak tugas pilihan menarik kritikan dari peminat, satu titik Ubisoft telah ditangani dalam Assassin's Creed: Shadows yang akan datang. Permainan ini bertujuan untuk pengalaman yang lebih diperkemas, dengan penglihatan yang lebih baik dan reka bentuk yang lebih padat.
Pengarah permainan Charles Benoit menyatakan bahawa melengkapkan kempen Shadows Utama akan mengambil masa kira -kira 50 jam, sementara siap sepenuhnya, termasuk pencarian dan pencarian sampingan, dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan kempen utama 60+ jam Valhalla dan potensi 150+ jam untuk siap sepenuhnya. Ubisoft dilaporkan mengurangkan kandungan pilihan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa, bertujuan untuk keseimbangan yang lebih baik antara aktiviti naratif dan pilihan. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan kekayaan dunia dan kedalaman cerita sambil membuat permainan kurang membosankan.
Pemaju berhasrat untuk menampung kedua -dua jenis pemain: mereka yang menikmati permainan yang luas tidak akan mengorbankan kualiti untuk pengalaman yang lebih pendek, dan mereka yang memberi tumpuan kepada cerita itu dapat menyelesaikan permainan tanpa komitmen masa yang sangat besar.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh yang signifikan terhadap pembangunan Shadows . Skala dan realisme istana, gunung, dan hutan Jepun mengejutkan pasukan, yang membawa tumpuan kepada peningkatan realisme dan perincian.
Satu perubahan utama adalah geografi dunia yang lebih realistik. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan keluasan landskap. Walau bagaimanapun, setiap lokasi akan lebih terperinci dan bernuansa. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey yang sangat menarik, Shadows mempunyai dunia yang lebih terbuka dan semula jadi, dengan masa perjalanan yang lebih lama menyumbang kepada pengalaman yang lebih kaya dan lebih mendalam. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi, menjanjikan suasana Jepun yang benar -benar sahih.