Assassin's Creed Valhallaの広範なストーリーラインと多数のオプションのタスクは、ファンから批判を集めました。このゲームは、視認性が向上し、よりコンパクトなデザインが改善された、より合理化された体験を目指しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインシャドウズキャンペーンの完了には約50時間かかり、探索やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの60時間以上のメインキャンペーンと、完全に完了するための150時間以上の潜在的な時間とは対照的です。 Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを削減し、物語とオプションのアクティビティのバランスを改善することを目指していると伝えられています。目標は、ゲームプレイを退屈にしながら、世界の豊かさとストーリーの深さを維持することです。
開発者は両方のタイプのプレーヤーに対応するつもりです。広範なゲームプレイを楽しんでいる人は、より短い体験のために品質を犠牲にすることはなく、ストーリーに焦点を当てた人は、計り知れない時間のコミットメントなしでゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山、森林の規模とリアリズムがチームを驚かせ、リアリズムと詳細の増加に焦点を当てました。
大きな変化の1つは、より現実的な世界の地理です。関心のあるポイント間の移動時間は、風景の広大さを反映してより長くなります。ただし、各場所はより詳細で微妙になります。 Assassin's Creed Odysseyの密集した関心点とは異なり、 Shadowsはよりオープンで自然な世界を特徴としており、より長い旅行時間はより豊かで没入感のある体験に貢献しています。 Dumontは、 Shadowsの詳細レベルが大幅に高いことを強調し、真に本物の日本の雰囲気を約束しています。