A extensa história de Assassin Creed Valhalla e inúmeras tarefas opcionais atraíram críticas dos fãs, um ponto que a Ubisoft abordou no próximo Assassin's Creed: Shadows . O jogo visa uma experiência mais simplificada, com maior visibilidade e um design mais compacto.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da campanha principal das Shadows levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo exploração e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Isso contrasta com a campanha principal de 60 horas de Valhalla e potenciais mais de 150 horas para a conclusão completa. A Ubisoft reduziu o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, buscando um melhor equilíbrio entre atividades narrativas e opcionais. O objetivo é manter a riqueza do mundo e a profundidade da história, tornando a jogabilidade menos tediosa.
Os desenvolvedores pretendem atender aos dois tipos de jogadores: aqueles que gostam de uma jogabilidade extensa não sacrificarão a qualidade por uma experiência mais curta, e aqueles focados na história podem completar o jogo sem um imenso compromisso de tempo.
O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma influência significativa no desenvolvimento das sombras . A escala e o realismo de castelos, montanhas e florestas japoneses surpreenderam a equipe, levando a um foco no aumento do realismo e detalhes.
Uma grande mudança é uma geografia mundial mais realista. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo a vastidão das paisagens. No entanto, cada local será mais detalhado e matizado. Ao contrário de Assassin, Creed Odyssey , densamente embalados de interesse, o Shadows apresenta um mundo mais aberto e natural, com tempos de viagem mais longos contribuindo para uma experiência mais rica e imersiva. Dumont enfatiza o nível de detalhe significativamente mais alto das sombras , prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente autêntica.