Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 스토리 라인과 수많은 선택적인 작업은 팬들로부터 비판을 받았으며, Ubisoft는 다가오는 Assassin's Creed : Shadows 에서 언급 한 포인트입니다. 이 게임은 가시성이 향상되고보다 컴팩트 한 디자인으로보다 간소화 된 경험을 목표로합니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Main Shadows 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정됩니다. 이는 Valhalla의 60 시간 이상 주요 캠페인 및 전체 완료를위한 150 시간 이상의 잠재력과 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 줄이고 이야기와 선택적 활동 사이의 균형을 향상시키기 위해 압도적 인 컨텐츠를 줄였습니다. 목표는 세계의 풍부함과 스토리 깊이를 유지하면서 게임 플레이를 덜 지루하게 만드는 것입니다.
개발자들은 두 가지 유형의 플레이어를 수용하려고합니다. 광범위한 게임 플레이를 즐기는 사람들은 더 짧은 경험을 위해 품질을 희생하지 않으며 이야기에 중점을 둔 사람들은 엄청난 시간 약속없이 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows 의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 사실주의는 팀을 놀라게하여 현실감과 세부 사항을 증가 시켰습니다.
한 가지 주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 풍경의 광대 함을 반영합니다. 그러나 각 위치는 더 상세하고 미묘하게됩니다. Assassin 's Creed Odyssey 의 조밀하게 포장 된 관심 지점과 달리 Shadows는 더 개방적이고 자연 세계를 특징으로하며 여행 시간이 더 길고 풍부하고 몰입 형 경험에 기여합니다. Dumont는 그림자 의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통 일본의 분위기를 약속합니다.