Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı hikayesi ve çok sayıda isteğe bağlı görev, hayranlardan eleştiri çizdi, Ubisoft'un yaklaşan Assassin's Creed: Shadows'ta ele aldığı bir nokta. Oyun, gelişmiş görünürlük ve daha kompakt bir tasarımla daha akıcı bir deneyim hedefliyor.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana gölgeler kampanyasının tamamlanmasının yaklaşık 50 saat süreceğini, keşif ve yan görevler de dahil olmak üzere tam olarak tamamlanmanın 100 saat olduğu tahmin edildi. Bu, Valhalla'nın 60 saatten fazla ana kampanyasıyla ve tam olarak tamamlanması için potansiyel 150 saatten oluşan kontrast oluşturuyor. Ubisoft'un ezici oyunculardan kaçınmak için isteğe bağlı içeriği azalttığı ve anlatı ve isteğe bağlı faaliyetler arasında daha iyi bir denge hedeflediği bildiriliyor. Amaç, oyunu daha az sıkıcı hale getirirken dünyanın zenginliğini ve hikaye derinliğini korumaktır.
Geliştiriciler her iki oyuncuya da hitap etmeyi planlıyorlar: kapsamlı bir oyundan hoşlananlar daha kısa bir deneyim için kaliteyi feda etmeyecekler ve hikayeye odaklananlar oyunu muazzam bir zaman taahhüdü olmadan tamamlayabilirler.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde önemli bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağların ve ormanların ölçeği ve gerçekçiliği takımı şaşırttı ve artan gerçekçilik ve detaylara odaklanmaya yol açtı.
Büyük bir değişiklik daha gerçekçi bir dünya coğrafyasıdır. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacak ve manzaraların genişliğini yansıtacaktır. Ancak, her yer daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Assassin'in Creed Odyssey'in yoğun bir şekilde paketlenmiş ilgi noktalarının aksine, Shadows daha açık ve doğal bir dünyaya sahiptir ve daha uzun seyahat süreleri daha zengin, daha sürükleyici bir deneyime katkıda bulunur. Dumont, Shadows'un önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurguluyor ve gerçekten otantik bir Japon atmosferi vaat ediyor.