เรื่องราวที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin และงานเสริมมากมายดึงคำวิจารณ์จากแฟน ๆ A Point Ubisoft ได้กล่าวถึงใน Assassin's Creed: Shadows เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้นด้วยการมองเห็นที่ดีขึ้นและการออกแบบที่กะทัดรัดมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำแคมเปญ Main Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์เต็มรูปแบบรวมถึงการสำรวจและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับแคมเปญหลัก 60+ ชั่วโมงของ Valhalla และศักยภาพ 150+ ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ Ubisoft ได้รายงานว่ามีเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่มีความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างการบรรยายและกิจกรรมเสริมที่ดีขึ้น เป้าหมายคือการรักษาความร่ำรวยของโลกและความลึกของเรื่องราวในขณะที่ทำให้การเล่นเกมน่าเบื่อน้อยลง
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองประเภท: ผู้ที่สนุกกับการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่เสียสละคุณภาพสำหรับประสบการณ์ที่สั้นลงและผู้ที่มุ่งเน้นเรื่องราวสามารถทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องมีความมุ่งมั่นอย่างยิ่งใหญ่
ผู้อำนวยการเกม Jonathan Dumont ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นเพื่อมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของ Shadows ขนาดและความสมจริงของปราสาทญี่ปุ่นภูเขาและป่าไม้ทำให้ทีมประหลาดใจซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือภูมิศาสตร์ของโลกที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของภูมิทัศน์ อย่างไรก็ตามแต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น แตกต่างจากจุดสนใจที่น่าสนใจของ Creed Odyssey ของ Creed Odyssey ซึ่ง เป็นโลกที่เปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้น Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Shadows