อารยธรรมที่ 7 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในนาม Civ 7 ได้รับการพบกับคลื่นแห่งการวิจารณ์เมื่อเปิดตัวเวอร์ชันการเข้าถึงขั้นสูงซึ่งนำไปสู่การจัดอันดับ "ลบส่วนใหญ่" บนไอน้ำ เปิดตัวห้าวันก่อนวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 11 กุมภาพันธ์เกมดังกล่าวไม่ได้พบกับความคาดหวังสูงที่แฟน ๆ ตั้งไว้อย่างกระตือรือร้นรอรายการใหม่ครั้งแรกในซีรีส์ตั้งแต่อารยธรรม 6 ในปี 2559
เครื่องเล่นไอน้ำมีความกังวลเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้แผนที่และกลไกทรัพยากร
ความคับข้องใจหลักในหมู่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกม (UI) หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ UI ที่ปรากฏว่า "Janky" และ "น่าเกลียด" เมื่อเปรียบเทียบกับบรรพบุรุษของมันอารยธรรม 6 ผู้เล่นบางคนได้ไปไกลถึงการเปรียบเทียบ UI กับ "Free Mobile Knockoff" ของซีรีส์ มีความเชื่อมั่นที่แพร่หลายว่าเกม Firaxis ซึ่งเป็นนักพัฒนาอาจมีความเข้ากันได้ของคอนโซลที่จัดลำดับความสำคัญซึ่งส่งผลให้ UI ที่ให้ความรู้สึก "แห้งแล้ง" พร้อมตัวเลือกที่ จำกัด
จุดสำคัญอีกประการหนึ่งของการโต้แย้งคือระบบแผนที่ของเกม ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจกับตัวเลือกที่ จำกัด สำหรับการเลือกประเภทแผนที่ขนาดและการปรับแต่ง อารยธรรม 7 มีเพียงสามขนาดแผนที่: ขนาดเล็กขนาดกลางและขนาดใหญ่ลดลงจากห้าขนาดที่มีอยู่ในอารยธรรม 6 ข้อ จำกัด นี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูก จำกัด ในการเลือกเล่นเกมของพวกเขา นอกจากนี้การขาดข้อมูลโดยละเอียดเมื่อเลื่อนผ่านประเภทแผนที่ได้เพิ่มลงในความไม่พอใจ
กลไกทรัพยากรใหม่ในอารยธรรม 7 ได้จุดประกายการอภิปราย ซึ่งแตกต่างจากอารยธรรม 6 ที่มีการรวบรวมทรัพยากรโดยตรงจากกระเบื้องแผนที่ Civ 7 มอบหมายทรัพยากรให้กับเมืองหรือจักรวรรดิผ่านการจัดการเชิงกลยุทธ์ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าระบบก่อนหน้านี้เสนอค่าการเล่นซ้ำมากขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกม Firaxis ได้ยอมรับข้อกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI พวกเขากล่าวว่า "เราตระหนักถึงและดูข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ UI ของเกมเรายังคงทำการปรับปรุงอารยธรรม VII และขอขอบคุณที่คุณสละเวลาในการตอบรับความคิดเห็นของคุณสำหรับแผนที่อารยธรรม VII จะเติบโตและเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ ด้วยการอัปเดตและการขยายตัวในอนาคต สิ่งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนามีความมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้และปรับปรุงเกมในการอัปเดตในอนาคต