Civ 7として愛情を込めて知られている文明7は、高度なアクセスバージョンのリリースに対する批判の波に満ちており、Steamの「ほとんど否定的な」評価につながりました。 2月11日に公式発売日を5日前にリリースしたこのゲームは、2016年の文明6以来のシリーズの最初の新しいエントリを熱心に待っているファンが設定した高い期待を満たしていません。
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニクスに懸念を表明します
プレイヤー間の主な苦情は、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)を中心にしています。多くの人は、前任者である文明6と比較した場合、「Janky」と「ugい」を「Janky」と「ugい」に見せていると批判しています。開発者であるFiraxis Gamesがコンソールの互換性を優先している可能性があり、限られたオプションで「不毛」を感じるUIになる可能性があるという一般的な感情があります。
競合のもう1つの重要なポイントは、ゲームのマップシステムです。プレイヤーは、マップタイプ、サイズ、カスタマイズを選択するための限られたオプションに不満を表明しています。 Civilization 7には、小規模、中、大規模、大規模な3つのマップサイズのみを提供し、文明6で利用可能な5つのサイズから削減されました。この制限により、プレイヤーはゲームプレイの選択に制約されていると感じています。さらに、マップタイプをスクロールする際の詳細情報の欠如が不満に追加されました。
文明7の新しいリソースメカニクスも議論を引き起こしました。マップタイルからリソースが直接収集された文明6とは異なり、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。この変更により、プレイヤーは以前のシステムがより多くのリプレイ価値とより豊かなゲームプレイエクスペリエンスを提供したと感じました。
フィードバックに応えて、Firaxis Gamesは、特にUIに関する懸念を認めています。彼らは、「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識しています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすのに時間をかけることに感謝しています。マップについては、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けます。これは、開発者がこれらの問題に対処し、将来の更新でゲームを強化することにコミットしていることを示しています。