Assassin's Creed Valhalla ၏ storyline နှင့် optional tasks များပြားလာခြင်းနှင့်ရွေးချယ်ထားသောလုပ်ငန်းများအများအပြားသည်ပရိသတ်များမှဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည် ။ ဂိမ်းသည်မြင်နိုင်စွမ်းအင်ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်နှင့်ပိုမိုကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဒီဇိုင်းများဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအတွေ့အကြုံတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကအဓိက အရိပ်စည်းရုံး လှုံ့ဆော်ရေးကိုပြီးစီးခြင်းသည်နာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာအောင်နာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာပြီးရှာဖွေတူးဖော်ရေးနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများအပါအ 0 င်အပြည့်အဝပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏နာရီ 60 ကျော်အဓိကကင်ပိန်းနှင့်အပြည့်အဝပြီးစီးရန်အတွက်နာရီပေါင်း 150+ နာရီအလားအလာရှိသည်။ Ubisoft သည်ကြီးမားသောကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန် Optional ကိုလျှော့ချရန်နှင့် optional နှင့် optional လှုပ်ရှားမှုများအကြားပိုမိုကောင်းမွန်သောမျှတမှုကိုရရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ Gameplay ကိုငြီးငွေ့ဖွယ်နည်းအောင်ပြုလုပ်စဉ်ကမ္ဘာကြီးနှင့်ပုံပြင်အတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။
developer များသည်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအတွက်နှစ်မျိုးစလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Japan ကို Shadows Developments ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သိသာထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်ဂျပန်သို့သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းများနှင့်သစ်တောများ၏အတိုင်းအတာနှင့်သရုပ်ဆောင်မှုသည်အသင်းကိုအံ့အားသင့်စွာဖြင့်အံ့အားသင့်သွားကြသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာ ပို. လက်တွေ့ကျသောကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဖြစ်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာချိန်သည်ရှုခင်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ သို့သော်တည်နေရာတစ်ခုစီသည်ပိုမိုအသေးစိတ်နှင့်ပျံ့နှံ့သွားလိမ့်မည်။ Assass's Creed Odeedssey ၏စိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ဝင်စားမှုများနှင့်မတူဘဲ Shadows သည် ပိုမိုပွင့်လင်း။ သဘာဝကမ္ဘာတွင်ပိုမိုရှည်လျားသောခရီးသွားများပိုမိုကြာရှည်စွာတိုးတက်လာသည်။ Dumont သည် အရိပ်များ၏ သိသိသာသာမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။