অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গল্পের কাহিনী এবং অসংখ্য al চ্ছিক কাজগুলি ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে, একটি পয়েন্ট ইউবিসফ্ট আসন্ন হত্যাকারীর ধর্ম: ছায়ায় সম্বোধন করেছেন। গেমটির লক্ষ্য আরও উন্নত দৃশ্যমানতা এবং আরও কমপ্যাক্ট ডিজাইনের সাথে আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতার জন্য।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে মূল ছায়া প্রচারটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, যখন অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি 100 ঘন্টা অনুমান করা হয়। এটি ভালহাল্লার 60+ ঘন্টা মূল প্রচার এবং সম্পূর্ণ সমাপ্তির জন্য সম্ভাব্য 150+ ঘন্টা সাথে বিপরীত। আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপের মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্যে ইউবিসফ্ট অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রী হ্রাস করেছে বলে জানা গেছে। গেমপ্লেটি কম ক্লান্তিকর করে তোলার সময় বিশ্ব এবং গল্পের গভীরতা বজায় রাখা লক্ষ্যটি।
বিকাশকারীরা উভয় ধরণের খেলোয়াড়কে যত্ন নেওয়ার ইচ্ছা পোষণ করে: যারা বিস্তৃত গেমপ্লে উপভোগ করেন তারা সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতার জন্য গুণমানকে ত্যাগ করবেন না এবং গল্পের প্রতি মনোনিবেশকারীরা প্রচুর সময়ের প্রতিশ্রুতি ছাড়াই গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারেন।
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট ছায়ার উন্নয়নে উল্লেখযোগ্য প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পর্বতমালা এবং বনগুলির স্কেল এবং বাস্তবতা দলকে অবাক করে দিয়েছিল, যা বর্ধিত বাস্তবতা এবং বিশদকে কেন্দ্র করে।
একটি বড় পরিবর্তন হ'ল আরও বাস্তববাদী বিশ্ব ভূগোল। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি দীর্ঘতর হবে, ল্যান্ডস্কেপগুলির বিশালতা প্রতিফলিত করে। তবে প্রতিটি অবস্থান আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির ঘন প্যাকযুক্ত আগ্রহের পয়েন্টগুলির বিপরীতে, ছায়ায় আরও উন্মুক্ত এবং প্রাকৃতিক জগতের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, দীর্ঘ ভ্রমণের সময়গুলি আরও সমৃদ্ধ, আরও নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতায় অবদান রাখে। ডুমন্ট সত্যিকারের খাঁটি জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়াগুলির উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয়।