Diablo 4 kısa süre önce 8. Sezon'u başlattı ve sonunda 2026'da beklenen oyunun ikinci genişlemesine yol açacak bir dizi ücretsiz güncellemenin başlangıcını işaret etti. Ancak lansman, özellikle oyunun özel çekirdek topluluğu arasında tartışmaları olmadan olmadı. Oyuna derinlemesine yatırım yapan bu oyuncular, bu neredeyse iki yıllık aksiyon rol yapma oyununda deneyimlerini geliştirmek için önemli yeni özellikler, yeniden işler ve yenilikçi oyun öğeleri arzusu konusunda vokal.
Diablo 4, canavarlarla mücadele heyecanından hoşlanan sıradan oyuncular da dahil olmak üzere geniş bir kitleyi çekerken, oyunun temeli kıdemli hayranlarına dayanıyor. Bu meraklılar haftalık oyunla etkileşime giriyor, titizlikle zımparan meta yapılar ve hevesle Blizzard'dan daha karmaşık ve ilgi çekici içerik öngörüyorlar.
Blizzard'dan türünün ilk örneği olan Diablo 4'ün 2025 yol haritasının son sürümü, topluluk içinde bir tepki verdi. Oyuncular, 8. sezon da dahil olmak üzere yaklaşan içerikle ilgili endişelerini dile getirdi ve yol haritasının onları meşgul edecek yeterli yeni materyal sunup sunmadığını sorguladılar. Tartışma, Diablo 4 alt dizisi gibi platformlarda yoğunlaştı ve bir topluluk yöneticisinin hayranları içeri almasını ve güvence altına almasını istedi: "Ekibin hala üzerinde çalıştığı şeylere uyum sağlamak için yol haritasının sonraki kısımlarına daha az ayrıntı ekledik. Bu 2025'te gelen bu değil :)." Eski Blizzard Başkanı Mike Ybarra bile, topluluğun etkisini ve ilgili yüksek riskleri yansıtan tartışmaya ağırlık verdi.
Sezon 8, en önemlisi oyunun Battle Pass sistemine önemli bir revizyon olmak üzere çeşitli tartışmalı değişiklikler getiriyor. Call of Duty'den esinlenen yeni sistem, oyuncuların öğelerin kilidini doğrusal olmayan bir şekilde açmalarına olanak tanır. Bununla birlikte, artık oyuncuların gelecekteki savaş geçişlerini satın alma yeteneğini etkileyen daha az sanal para birimi sunuyor. Bu değişim, topluluk arasında devam eden tartışmayı daha da körükledi.
Bu kaygılara yanıt olarak, Diablo 4'ün baş canlı oyun tasarımcısı Colin Finer ve lider mevsim tasarımcısı Deric Nunez, IGN ile kapsamlı bir röportajda topluluğun geri bildirimlerini ele aldı. Yol haritasının resepsiyonunu tartıştılar, beceri ağacını güncelleme planlarını doğruladılar-uzun süredir istenen bir özellik-ve oyunun tutkulu hayran kitlesine netlik ve güvence sağlamayı amaçlayan Battle Pass değişikliklerinin arkasındaki mantığı açıkladılar.