《暗黑破坏神4》最近推出了第8季,这标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将导致游戏的第二次扩展,预计将于2026年进行。但是,该发布并非没有争议,尤其是在游戏的专用核心社区中。这些在游戏中投入深入投资的玩家对他们对重要的新功能,返工和创新的游戏元素的渴望发声,以增强他们在这款将近两年的动作角色扮演游戏中的体验。
尽管《暗黑破坏神4》吸引了广泛的观众,包括那些喜欢与怪物作斗争的直接快感的休闲球员,但游戏的基础却取决于其资深粉丝。这些爱好者参与游戏每周,精心制作的元构建,并热切期望暴雪中的内容更加复杂和引人入胜。
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的2025年路线图(Blizzard)的第一个发行版本引起了社区中的强烈反对。玩家对即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,质疑路线图是否提供了足够的新材料以保持它们的参与度。辩论加剧了《暗黑破坏神4》 subreddit之类的平台,促使社区经理介入并保证了粉丝:“我们在路线图的后期部分添加了更少的详细信息,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是全部到2025年的时间::)。”甚至前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也参与了讨论,反映了社区的影响力和涉及的高赌注。
第8季引入了一些有争议的变化,最著名的是对游戏的战斗传球系统的重大大修。受到使命召唤的启发,新系统允许玩家以非线性方式解锁项目。但是,它现在提供的虚拟货币较少,影响了玩家购买未来战斗通行证的能力。这一转变进一步加剧了社区中正在进行的辩论。
为了应对这些问题,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·克林(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)在与IGN的全面采访中解决了社区的反馈。他们讨论了路线图的接待,确认了更新技能树的计划(这是一项长期以来的功能),并解释了战斗通行证变化背后的推理,旨在为游戏的热情粉丝群提供清晰度和保证。