Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze obecnym u swoich poprzedników. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest pragmatyczna. Szybki, ukierunkowany na wieloosobowy projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na czytanie i pisanie wiadomości, podstawowy element asynchronicznego systemu komunikacji znaleziony w innych tytułach Suolsborne. <🎜 🎜>
Podczas gdy system przesyłania wiadomości, znak rozpoznawania gier Software, wspiera interakcję i zaangażowanie społeczności, jego włączenie do Nightreign uznano za szkodliwe dla zamierzonej gry. Usunięcie systemu ma na celu usprawnienie rozgrywki i utrzymanie konsekwentnie intensywnego tempa. <🎜 🎜>Zachowanie cech asynchronicznych
To pominięcie nie oznacza usunięcia wszystkich cech asynchronicznych. Kluczowe elementy, takie jak mechanik krwi, powrócą, ulepszone, aby umożliwić graczom obserwowanie, a nawet zrabowanie duchów poległych towarzyszy. To wzmacnia skupienie się na bardziej bezpośrednim i intensywnym doświadczeniu wieloosobowym.
„Compressed” RPG Experience
Wizja Software dla Nightreign to „skompresowana RPG”, priorytetyzowanie różnorodności i minimalizacją przestojów. Trzydniowa struktura gry odzwierciedla tę ambicję. Usunięcie systemu przesyłania wiadomości przyczynia się do tej skompresowanej, intensywnie ukierunkowanej pętli rozgrywki.
Data premieryWydanie Elden Ring Nightreign jest ukierunkowane na 2025, jak ujawniono podczas nagród Game 2024. Bardziej precyzyjne okno wydawania nie zostało jeszcze ogłoszone przez Software i Bandai Namco.