Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Olden Ring Nightreigroign သည်ယခင်ကရှေ့ပြေးအတွက် In-Game Messaging System ကိုပြသနိုင်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ (ဇန်နဝါရီ 3 ရက်တွင်ဂျပန်နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) အရ (ဇန်နဝါရီလ 3 ရက်တွင်ဂျပန်နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း) သည်လက်တွေ့ကျသူဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့် PAYROMENGREST Multiplayer-pabery-pacted design-pabery-pacted design သည်အခြား Soulborne ခေါင်းစဉ်များတွင်တွေ့ရသည့်ရှုနချရေးထားသောဆက်သွယ်ရေးစနစ်၏အဓိကကျသောဆက်သွယ်ရေးစနစ်၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
Messaging System သည် Messaging System ကို Propertware Games မှထူးခြားသည့်အရာများ၌ရပ်ရွာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သည်။ System ၏ဖယ်ရှားရေးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်တသမတ်တည်းပြင်းထန်သောအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
ပြတ်ပြတ်သောအင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်း
ဤချန်လှပ်မှုသည်ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းပြတ်တောက်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားရန်မဖော်ပြထားပါ။ သွေးကြောကဲ့သို့သောအဓိကအချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သောအဓိကအချက်များသည်သွားလာရင်းရဲဘော်ရဲဘက်များ၏သရဲတစ်ဆေများကိုလေ့လာရန်နှင့်လုယက်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် ပိုမို. ပြင်းထန်ပြီးပြင်းထန်သော Multiplayer အတွေ့အကြုံအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။
compressed "RPG အတွေ့အကြုံ
Nightreign အတွက် Nightregning အတွက် Vision သည် "ချုံ့ထားသော RPG" ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံသည်ဤရည်မှန်းချက်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Messaging စနစ်ကိုဖယ်ရှားခြင်းကဤ compressed မှပံ့ပိုးသည်။
ဖြန့်ချိမည့်ရက်
Elden Ring Nightreign Nightreigrogyign ကို 2025 အတွက်ထုတ်ပြန်ကြေငြာသည်။ 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 2025 ဦး အတွက်ပစ်မှတ်ထားသည်။ ပိုမိုတိကျသောဖြန့်ချိသော 0 င်းဒိုးကို Getsoftware နှင့် bandai namco မှကြေညာရန်မရှိသေးပါ။