Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring Nightreignが前任者に存在するゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いペースのマルチプレイヤー中心のデザインにより、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残します。
FromSoftwareゲームの特徴であるメッセージングシステムは、コミュニティの相互作用とエンゲージメントを促進していますが、Nightrignに含まれることは、意図したゲームプレイエクスペリエンスに有害と見なされていました。 システムの削除は、ゲームプレイを合理化し、一貫して激しいペースを維持することを目的としています。 非同期特徴の保存この省略は、すべての非同期機能の削除を意味しません。 Bloodstainメカニックのような重要な要素が戻ってきて、プレイヤーが倒れた同志の幽霊を観察し、さらに略奪できるように強化されます。 これにより、より即時かつ激しいマルチプレイヤーエクスペリエンスへの焦点が強化されています。
a「圧縮」rpgエクスペリエンスNightreignに対するSoftwareのビジョンからのVisionは、「圧縮RPG」であり、多様性を優先し、ダウンタイムを最小限に抑えます。 ゲームの3日間の構造は、この野望を反映しています。 メッセージングシステムの削除は、この圧縮された強度に焦点を合わせたゲームプレイループに貢献します。
リリース日Elden Ring Nightrignのリリースは、2024年のゲーム賞で明らかにされたように、2025年の標的です。