Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightriign das in den Vorgängern vorhandene In-Game-Messaging-System nicht enthalten wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) eine pragmatische. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightränge mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern unzureichende Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten, einem Kernelement des asynchronen Kommunikationssystems, das in anderen Seelenborne-Titeln zu finden ist.
Während das Messaging -System, ein Markenzeichen von SOFTWARE -Spielen, die Interaktion und das Engagement der Community fördert, wurde seine Aufnahme in Nightriign für das beabsichtigte Spielerlebnis nachteilig eingestuft. Die Entfernung des Systems zielt darauf ab, das Gameplay zu optimieren und ein durchweg intensives Tempo aufrechtzuerhalten.
Erhaltung asynchroner Merkmale
Diese Auslassung bedeutet nicht die Entfernung aller asynchronen Merkmale. Schlüsselelemente wie der Blutfleckenmechaniker werden zurückkehren, damit die Spieler die Geister der gefallenen Kameraden beobachten und sogar plündern können. Dies verstärkt den Fokus auf ein unmittelbareres und intensiveres Multiplayer -Erlebnis.
A "komprimiert" RPG -Erfahrung
Aus STOOFTWAREs Vision für Nightriign befindet sich ein "komprimiertes RPG", das die Vielfalt priorisiert und Ausfallzeiten minimiert. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt diesen Ehrgeiz wider. Die Entfernung des Messaging -Systems trägt zu dieser komprimierten, intensiv fokussierten Gameplay -Schleife bei.
Veröffentlichungsdatum
Die Veröffentlichung vonElden Ring Nightriign ist für 2025 abzielt, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben. Ein genaueres Release -Fenster muss noch von von Software und Bandai Namco bekannt gegeben werden.