Elden Ring NIGHTREIGN: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่แสดงระบบการส่งข้อความในเกมที่มีอยู่ในรุ่นก่อน การตัดสินใจครั้งนี้ตามผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki (ในการสัมภาษณ์ครั้งที่ 3 มกราคมกับ IGN Japan) เป็นเรื่องจริง การออกแบบ NIGHTREIGN ที่มีผู้เล่นหลายคนมีผู้เล่นหลายคนโดยมีการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาทีทำให้เวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นในการอ่านและเขียนข้อความองค์ประกอบหลักของระบบการสื่อสารแบบอะซิงโครนัสที่พบในชื่อ SoulSborne อื่น ๆ
ในขณะที่ระบบการส่งข้อความซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม FromSoftware ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของชุมชนการรวมอยู่ใน Nightreign ถือว่าเป็นอันตรายต่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ตั้งใจไว้ การกำจัดของระบบมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและรักษาจังหวะที่รุนแรงอย่างต่อเนื่อง
การเก็บรักษาคุณสมบัติแบบอะซิงโครนัส
การละเว้นนี้ไม่ได้หมายถึงการลบคุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสทั้งหมด องค์ประกอบสำคัญเช่นช่าง Bloodstain จะกลับมาปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นสังเกตและปล้นผีของสหายที่ตกสู่บาป สิ่งนี้เป็นการตอกย้ำการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่รุนแรงและรุนแรงมากขึ้น
ประสบการณ์ RPG "บีบอัด"
จากวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ NIGHTREIGN เป็น "RPG ที่บีบอัด" จัดลำดับความสำคัญความหลากหลายและลดเวลาหยุดทำงาน โครงสร้างสามวันของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานนี้ การกำจัดระบบการส่งข้อความมีส่วนช่วยในการเล่นเกมที่ถูกบีบอัดและมุ่งเน้นอย่างมาก
วันที่วางจำหน่าย
การเปิดตัวของ Elden Ring Nightreign นั้นมีเป้าหมายสำหรับปี 2025 ตามที่เปิดเผยในระหว่าง Game Awards 2024 หน้าต่างการเปิดตัวที่แม่นยำยิ่งขึ้นยังไม่ได้ประกาศโดย FromSoftware และ Bandai Namco