Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign niet het in-game berichtensysteem zal bevatten dat aanwezig is in zijn voorgangers. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een pragmatische interview met IGN Japan). Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven, een kernelement van het asynchrone communicatiesysteem dat in andere SoulSborne-titels wordt gevonden.
Terwijl het berichtensysteem, een kenmerk van fromsoftware -games, community -interactie en betrokkenheid bevordert, werd de opname ervan in Nightreign beschouwd als schadelijk voor de beoogde gameplay -ervaring. De verwijdering van het systeem is bedoeld om de gameplay te stroomlijnen en een consistent intens tempo te behouden.
>Behoud van asynchrone kenmerken
>Deze weglating betekent niet de verwijdering van alle asynchrone functies. Belangrijkste elementen zoals de Bloodstain -monteur zullen terugkeren, verbeterd om spelers in staat te stellen de geesten van gevallen kameraden te observeren en zelfs te plunderen. Dit versterkt de focus op een meer directe en intense multiplayer -ervaring.
>Een "gecomprimeerde" RPG -ervaring
>FromSoftware's visie op Nightreign is een "gecomprimeerde RPG", prioriteit geven aan variëteit en het minimaliseren van downtime. De driedaagse structuur van de game weerspiegelt deze ambitie. De verwijdering van het berichtensysteem draagt bij aan deze gecomprimeerde, intens gerichte gameplay -lus.
>Releasedatum
>De release van ELden Ring Nightreign is het doelwit voor 2025, zoals onthuld tijdens de Game Awards 2024. Een preciezere release -venster moet nog worden aangekondigd door fromsoftware en Bandai Namco.