Fans van Warhammer 40.000: Space Marine 2 vieren een belangrijke mijlpaal, omdat de ontwikkelaar van de game, Sabre Interactive, zijn interne redacteur heeft geopend voor de moddingcommunity. Deze beweging heeft tot opwinding en speculatie geleid dat het spel een langdurige levensduur zou kunnen genieten, vergelijkbaar met de legendarische Skyrim, gevoed door door gebruikers gegenereerde inhoud.
Game Director Dmitry Grigorenko deelde het nieuws over de Space Marine 2 Modding Discord en noemde het "onze grootste mijlpaal tot nu toe bij het ondersteunen van de modding -gemeenschap." De release van de officiële Integration Studio, die door ontwikkelaars wordt gebruikt voor alle gameplay -ontwikkeling, markeert een belangrijke stap vooruit. Modders hebben nu de tools om niveau scenario's, gamemodi, AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterfaces en HUD -elementen te manipuleren, waardoor MOD -creatie toegankelijker en efficiënter wordt.
Grigorenko benadrukte de toewijding om de moddingscene te ondersteunen en verklaarde: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden steunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, het verleggen van grenzen en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een filmcampagne is, Wild New Game -modus, of iets dat we nooit zagen."
Om het creatieve proces op te starten, bracht Grigorenko humoristisch conceptkunst uit voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, de leider van de Ultramarines. Deze speelse uitdaging heeft het podium gesteld voor de eerste vissen mini-game Mod in Space Marine 2.
Om te onderzoeken wat de modding-gemeenschap in petto heeft, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop, de maker van de Astartes Revise Mod voor Space Marine 2. Na met succes een coöpmod van 12 spelers te hebben geïmplementeerd, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools voor zendingscontrole en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden. Hij stelt het potentieel voor een Roguelite -modus waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en worden geconfronteerd met steeds uitdagende vijanden, met kansen om wapens en gezondheid te verwerven bij het verslaan van vijanden.
Hoewel een nieuwe filmcampagne, zoals een chaoscampagne, haalbaar is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes uitdagend blijft vanwege beperkte toegang tot animatietools. Hij werkt momenteel echter aan het toevoegen van nieuwe facties, waaronder de Tau en Necrons, dankzij de beschikbaarheid van compatibele rigs.
De Space Marine 2 Fanbase heeft positief op deze ontwikkelingen gereageerd. Ondanks het succes en de status van de game als een van de best verkochte Warhammer-videogames, is het beperkt tot drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyranids. Met de nieuwe editor kunnen fans nu het universum van de game zelf uitbreiden, vooral met de geplaagde Necrons -factie van de campagne.
Redditor Mortwight merkte op: "Dit is hoe je een spel al jaren in leven houdt als Skyrim", en benadrukt het potentieel voor langdurige betrokkenheid door modding.
Deze ontwikkeling komt op een interessant moment, omdat Sabre Interactive en Publisher Focus Entertainment heeft aangekondigd dat Warhammer 40.000: Space Marine 3 in ontwikkeling is. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de toekomst van Space Marine 2 DLC, hebben beide bedrijven gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met de modding -gemeenschap die nu wordt gemachtigd, is Space Marine 2 klaar voor een levendige toekomst.