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Space Marine 2 Modders Plane Tau, Necrons et Fishons Mini-jeu de pêche

Authore: BenjaminMise à jour:May 23,2025

Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 célèbre une étape importante car le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert son éditeur interne à la communauté de modding. Cette décision a suscité l'excitation et la spéculation selon lesquelles le jeu pourrait profiter d'une durée de vie prolongée, similaire au légendaire Skyrim, alimenté par un contenu généré par l'utilisateur.

Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a partagé les nouvelles de la Discord de Modding Space Marine 2, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding". La sortie du studio d'intégration officiel, utilisée par les développeurs pour tout le développement de gameplay, marque un pas en avant significatif. Les modders ont désormais les outils pour manipuler les scénarios de niveau, les modes de jeu, le comportement d'IA, les capacités, les combos de mêlée, les interfaces utilisateur et les éléments HUD, ce qui rend la création de mod plus accessible et plus efficace.

Grigorenko a souligné l'engagement à soutenir la scène du modding, déclarant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous ne voyons pas ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un nouveau jeu sauvage, ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu venir."

Pour lancer le processus créatif, Grigorenko a publié avec humour pour un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", avec Marneus Calgar, le leader des Ultramarines. Ce défi ludique a préparé le terrain pour le premier mini-jeu de pêche dans Space Marine 2.

Pour explorer ce que la communauté de modding a en magasin, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop, le créateur du mod de refonte Astartes pour Space Marine 2. Après avoir mis en œuvre avec succès un mod coopératif à 12 joueurs, Tom a maintenant accès à tous les outils de script pour le contrôle de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Il envisage le potentiel d'un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des ennemis de plus en plus difficiles, avec des chances d'acquérir des armes et de la santé en battant des ennemis.

Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique, comme une campagne de chaos, soit possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile en raison d'un accès limité aux outils d'animation. Cependant, il travaille actuellement à l'ajout de nouvelles factions, y compris le tau et les nécrons, grâce à la disponibilité de plates-formes compatibles.

La base de fans Space Marine 2 a réagi positivement à ces développements. Malgré le succès et le statut du jeu en tant que l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il a été limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyranids. Avec le nouvel éditeur, les fans peuvent désormais étendre l'univers du jeu eux-mêmes, en particulier avec la faction Necrons taquinée de la campagne.

Redditor Mortwight a commenté: «C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim», mettant en évidence le potentiel d'engagement à long terme grâce à la modding.

Cette évolution arrive à un moment intéressant, car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que Warhammer 40 000: Space Marine 3 est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'avenir de Space Marine 2 DLC, les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec la communauté de modding désormais autorisée, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.