I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 stanno celebrando un traguardo importante mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha aperto il suo editore interno alla comunità di modding. Questa mossa ha scatenato l'eccitazione e la speculazione che il gioco potrebbe godere di una durata prolungata, simile al leggendario Skyrim, alimentata da contenuti generati dall'utente.
Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha condiviso le notizie su Space Marine 2 Modding Discord, definendolo "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding". Il rilascio dello studio di integrazione ufficiale, utilizzato dagli sviluppatori per tutto lo sviluppo di gameplay, segna un significativo passo avanti. I modder ora hanno gli strumenti per manipolare scenari di livello, modalità di gioco, comportamento di intelligenza artificiale, abilità, combinazioni in mischia, interfacce utente ed elementi HUD, rendendo la creazione MOD più accessibile ed efficiente.
Grigorenko ha sottolineato l'impegno a sostenere la scena del modding, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via al processo creativo, Grigorenko ha rilasciato in modo umoristico la concept art per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", con Marneus Calgar, il leader delle Ultramarine. Questa giocosa sfida ha posto il terreno per la prima mod di pesca in mini-gioco in Space Marine 2.
Per esplorare ciò che la community di Modding ha in serbo, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop, il creatore della Mod di revisione di Astartes per Space Marine 2. Dopo aver implementato con successo una mod cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di script per il controllo della missione e le componenti di gioco come armi e capacità. Immagina il potenziale per una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano nemici sempre più impegnativi, con possibilità di acquisire armi e salute dopo aver sconfitto i nemici.
Mentre una nuova campagna cinematografica, come una campagna del caos, è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa a causa dell'accesso limitato agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta attualmente lavorando per l'aggiunta di nuove fazioni, tra cui Tau e Necron, grazie alla disponibilità di impianti compatibili.
Space Marine 2 Fanbase ha reagito positivamente a questi sviluppi. Nonostante il successo e lo status del gioco come uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, è stato limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyranids. Con il nuovo editore, i fan possono ora espandere gli stessi universo del gioco, in particolare con la fazione di Necron in giro dalla campagna.
Redditor Mortwight ha commentato: "Questo è il modo in cui mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenzia il potenziale per l'impegno a lungo termine attraverso la modding.
Questo sviluppo arriva in un momento interessante, poiché Sabre Interactive e Publisher Focus Entertainment hanno annunciato che Warhammer 40.000: Space Marine 3 è in fase di sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano del futuro di Space Marine 2 DLC, entrambe le compagnie hanno rassicurato sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con la comunità di modding ora potenziata, Space Marine 2 è in bilico per un futuro vibrante.