Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber InteractiveがModdingコミュニティに内部編集者をオープンしたため、大きなマイルストーンを祝います。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツに燃料を供給された伝説的なSkyrimに似た、ゲームが長期にわたる寿命を楽しむことができるという興奮と憶測を引き起こしました。
ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding Discordに関するニュースを共有し、「これまでで最大のマイルストーンを改造コミュニティを支援する」と呼びました。すべてのゲームプレイ開発に開発者が使用する公式統合スタジオのリリースは、大きな前進を示しています。 Moddersは、レベルのシナリオ、ゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボ、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素を操作するツールを持ち、MOD作成をよりアクセスしやすく効率的にします。
グリゴレンコは、改造シーンをサポートするというコミットメントを強調し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - 私たちはそれを意味しました。このコミュニティは成長し、境界を押し上げ、謙虚になりました。
クリエイティブプロセスをキックスタートするために、グリゴレンコはウルトラマリンのリーダーであるマルネウスカルガーをフィーチャーした「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのためにユーモラスにコンセプトアートをリリースしました。この遊び心のある課題は、Space Marine 2での最初の釣りミニゲームmodの舞台を設定しました。
改造コミュニティが店舗で持っているものを探るために、私はSpace Marine 2のAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。12プレイヤーCo-op Modの実装に成功した後、Tomはミッションコントロールや武器や能力などのゲームコンポーネントのすべてのスクリプトツールにアクセスできます。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、ますます挑戦的な敵に直面し、敵を倒したときに武器と健康を獲得する可能性があるログエライトモードの可能性を想定しています。
カオスキャンペーンなどの新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールへのアクセスが制限されているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は現在、互換性のあるリグの入手可能性のおかげで、タウやネクロンを含む新しい派factの追加に取り組んでいます。
Space Marine 2のファンベースは、これらの開発に積極的に反応しました。ゲームの成功と地位にもかかわらず、最も売れているウォーハンマービデオゲームの1つとしてのステータスは、宇宙海兵隊、カオス、ティラニードの3つの派ionsに限定されています。新しい編集者により、ファンはゲームの宇宙自体を拡大できるようになりました。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、改造による長期的な関与の可能性を強調しています。
Saber InteractiveとPublisher Focus Entertainmentは、Warhammer 40,000:Space Marine 3が開発中であると発表したため、この開発は興味深い時期に来ます。一部のファンはSpace Marine 2 DLCの将来について心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。改造コミュニティが現在権限を与えられたため、Space Marine 2は活気に満ちた未来のために態勢を整えています。