Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 feiern einen großen Meilenstein, da der Entwickler des Spiels, Saber Interactive, seinen internen Redakteur für die Modding -Community eröffnet hat. Dieser Schritt hat Aufregung und Spekulationen ausgelöst, dass das Spiel eine längere Lebensdauer genießen könnte, ähnlich wie die legendäre Skyrim, die durch benutzergenerierte Inhalte angetrieben wird.
Game Director Dmitry Grigorenko teilte die Nachrichten über die Space Marine 2 Modding Discord und nannte es "unser größter Meilenstein bei der Unterstützung der Modding -Community". Die Veröffentlichung des offiziellen Integrationsstudios, das von Entwicklern für alle Gameplay -Entwicklung verwendet wird, markiert einen erheblichen Schritt vorwärts. Modders haben nun die Tools, um Level -Szenarien, Spielmodi, KI -Verhalten, Fähigkeiten, Nahkampfkombinationen, Benutzeroberflächen und HUD -Elemente zu manipulieren, wodurch die Erstellung von Mods zugänglich und effizienter wird.
Grigorenko betonte das Engagement für die Unterstützung der Modding -Szene und erklärte: "Vor nicht allzu langer Zeit versprach ich, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es. Wenn wir diese Community wachsen sehen, Grenzen überschreiten und unglaubliche Erlebnisse schaffen, war sowohl inspirierend als auch demütigend. Wir haben gespannt, was Sie als nächstes bauen - ob es sich um eine kinematische Kampagne handelt.
Um den kreativen Prozess zu starten, veröffentlichte Grigorenko humorvoll Konzeptkunst für ein "Fischerei mit Daddy Calgar" -Mini-Spiel mit Marneus Calgar, dem Anführer der Ultramarines. Diese spielerische Herausforderung hat die Bühne für den ersten Fischerei-Mini-Spiel-Mod in Space Marine 2 bereitet.
Um zu untersuchen, was die Modding-Community aufwächst, sprach ich mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop, dem Schöpfer des Astartes Overhaul Mod für Space Marine 2. Nachdem Tom erfolgreich einen 12-Spieler-Koop-Mod-Modus implementiert hatte, hat er jetzt Zugriff auf alle Scripting-Tools für Missionskontroll- und Spielkomponenten wie Waffen und Abteile. Er stellt das Potenzial für einen Roguelitenmodus vor, in dem die Spieler nur mit einem Kampfmesser beginnen und sich zunehmend herausfordernde Feinde stellen, mit der Chance, Waffen und Gesundheit beim Besiegen von Feinden zu erwerben.
Während eine neue Filmkampagne wie eine Chaos -Kampagne machbar ist, stellte Tom fest, dass das Erstellen von Zwischensequenzen aufgrund des begrenzten Zugriffs auf Animationstools nach wie vor eine Herausforderung bleibt. Derzeit arbeitet er jedoch dank der Verfügbarkeit von kompatiblen Rigs daran, neue Fraktionen hinzuzufügen, einschließlich Tau und Necrons.
Die Space Marine 2 Fanbase hat positiv auf diese Entwicklungen reagiert. Trotz des Erfolgs und des Status des Spiels als eines der meistverkauften Warhammer-Videospiele waren es auf drei Fraktionen begrenzt: Space Marines, Chaos und die Tyraniden. Mit dem neuen Redakteur können die Fans das Universum des Spiels jetzt selbst erweitern, insbesondere mit der fleischten Necrons -Fraktion aus der Kampagne.
Redditor Mortwight kommentierte: "So hältst du ein Spiel jahrelang wie Skyrim am Leben" und hob das Potenzial für langfristiges Engagement durch Modding hervor.
Diese Entwicklung erfolgt zu einer interessanten Zeit, da Sabre Interactive und Publisher Focus Entertainment angekündigt haben, dass Warhammer 40.000: Space Marine 3 in der Entwicklung ist. Während einige Fans sich um die Zukunft von Space Marine 2 DLC Sorgen machen, haben beide Unternehmen versichert, dass sie das Spiel nicht aufgeben. Mit der nun gestärkten Modding -Community steht Space Marine 2 für eine lebendige Zukunft.