Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão comemorando um marco importante como desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, abriu seu editor interno da comunidade de modding. Esse movimento provocou emoção e especulação de que o jogo poderia desfrutar de uma vida útil prolongada, semelhante ao lendário Skyrim, alimentado pelo conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou as notícias sobre o Discord Space Marine 2 Modding, chamando -o de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O lançamento do estúdio de integração oficial, usado pelos desenvolvedores para todo o desenvolvimento da jogabilidade, marca um passo significativo. Os modders agora têm as ferramentas para manipular cenários de nível, modos de jogo, comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos de HUD, tornando a criação de modos mais acessível e eficiente.
Grigorenko enfatizou o compromisso de apoiar a cena de modificação, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. NUNCA AJUDO VER QUE VOCÊ CONSTRUIR AIXOS - Seja uma campanha cinematográfica, o modo selvagem, ou algo selvagem.
Para iniciar o processo criativo, Grigorenko lançou humoristicamente a arte conceitual para um mini-jogo "pescar com papai calgar", com Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos. Esse desafio lúdico preparou o cenário para o primeiro mod de mini-jogo de pesca no Space Marine 2.
Para explorar o que a Comunidade de Modding reservou, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop, o criador do Astartes ReviseuL Mod para o Space Marine 2. Depois de implementar com sucesso um mod de cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script para controle de missões e componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele imagina o potencial de um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores, com chances de adquirir armas e saúde ao derrotar inimigos.
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha do caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele está atualmente trabalhando para adicionar novas facções, incluindo a tau e os necrons, graças à disponibilidade de plataformas compatíveis.
A base de fãs Space Marine 2 reagiu positivamente a esses desenvolvimentos. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele foi limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com o novo editor, os fãs agora podem expandir o próprio universo do jogo, especialmente com a facção de Necrons provocada da campanha.
O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial de engajamento a longo prazo através da modificação.
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, já que o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram que o Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do Space Marine 2 DLC, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora capacitada, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.