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Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons y Fishing Mini-Game

Authore: BenjaminActualizar:May 23,2025

Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están celebrando un hito importante ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha abierto su editor interno a la comunidad de modificadores. Este movimiento ha provocado emoción y especulación de que el juego podría disfrutar de una vida útil prolongada, similar al legendario Skyrim, alimentado por el contenido generado por el usuario.

El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió las noticias sobre Space Marine 2 Modding Discord, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding". El lanzamiento del estudio oficial de integración, utilizado por los desarrolladores para todo el desarrollo del juego, marca un paso adelante significativo. Los modders ahora tienen las herramientas para manipular escenarios de nivel, modos de juego, comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaces de usuario y elementos HUD, haciendo que la creación de mods sea más accesible y eficiente.

Grigorenko enfatizó el compromiso de apoyar la escena de la modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo decimos en serio. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construyes a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".

Para iniciar el proceso creativo, Grigorenko lanzó con humor el arte conceptual para un mini-juego "Fishing withddy Calgar", con Marneus Calgar, el líder de los Ultramarines. Este desafío juguetón ha preparado el escenario para el primer mod mini-juego de pesca en Space Marine 2.

Para explorar lo que la comunidad de modding tiene en la tienda, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop, el creador de Astartes Overhaul Mod para Space Marine 2. Después de implementar con éxito un mod de cooperativo de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencia de comandos para controles de misiones y componentes del juego como armas y habilidades. Él imagina el potencial de un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y se enfrentan a enemigos cada vez más desafiantes, con posibilidades de adquirir armas y salud al derrotar a los enemigos.

Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante debido al acceso limitado a las herramientas de animación. Sin embargo, actualmente está trabajando para agregar nuevas facciones, incluidas las tau y los necrons, gracias a la disponibilidad de plataformas compatibles.

La base de fanáticos Space Marine 2 ha reaccionado positivamente a estos desarrollos. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, se ha limitado a tres facciones: marines espaciales, caos y los Tiránidos. Con el nuevo editor, los fanáticos ahora pueden expandir el universo del juego ellos mismos, especialmente con la facción de Necrons molestas de la campaña.

Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de participación a largo plazo a través de la modificación.

Este desarrollo llega en un momento interesante, ya que Saber Interactive y el editor Focus Entertainment han anunciado que Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el futuro de Space Marine 2 DLC, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego. Con la comunidad modding ahora empoderada, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.