Star Wars Outlaws: breng hulde aan de samurai en maak een Star Wars-versie van "Rogue"
Creatief directeur van Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, onthulde onlangs de inspiratie achter de ontwikkeling van games, waaronder 'Ghost of Tsushima' en 'Assassin's Creed: Odyssey'. Hoe beïnvloeden deze games dit Star Wars-avontuur in de open wereld? Laten we samen verkennen.
Een eerbetoon aan Ghost of Tsushima
Gedreven door werken als Disney's 'The Mandalorian' en 'Ahsoka' van dit jaar, heeft de Star Wars-serie een sterke comeback gemaakt, en de gametitels hebben dit voorbeeld gevolgd. Na Star Wars Jedi: Survivors van vorig jaar is Star Wars: Outlaws snel de game geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was het samurai-actiespel Ghost of Tsushima 》.
Gerighty zei dat de zorgvuldig opgebouwde meeslepende ervaring van "Ghost of Tsushima" in de gamewereld zijn creatieve visie diepgaand heeft beïnvloed. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect geïntegreerd zijn met de gameplay. Deze aanpak valt samen met de filosofie van Gerighty. Hij hoopt deze meeslepende ervaring te repliceren in het Star Wars-universum, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de fantasie om een outlaw te worden in een ver sterrenstelsel.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een soepel en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven, in plaats van alleen maar een spel te spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty gaf toe dat "Assassin's Creed: Odyssey" ook zijn games heeft beïnvloed, vooral bij het creëren van enorme verkenningsomgevingen met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.
Gerighty had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoezeer hij Assassin's Creed ook bewondert, Gerighty maakte duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een meer verfijnde en gerichte ervaring zou zijn. Hij streeft een verhaalgedreven avontuur na dat spelers binnen een redelijke tijd kunnen voltooien, in plaats van een lange reis van 150 uur. Deze beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de spelersfantasie van een outlaw
Voor het ontwikkelingsteam van Star Wars: Outlaws werd het malafide archetype vertegenwoordigd door Han Solo de kern van het spel. Gerighty legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.
Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, een speeder over de planeet besturen, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.