Star Wars Outlaws: Rinde homenaje a los samuráis y crea una versión de Star Wars de "Rogue"
El director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, reveló recientemente la inspiración detrás del desarrollo de juegos, incluidos "Ghost of Tsushima" y "Assassin's Creed: Odyssey". ¿Cómo influyen estos juegos en esta aventura de mundo abierto de Star Wars? Exploremos juntos.
Un homenaje a Ghost of Tsushima
Impulsada por obras como “The Mandalorian” de Disney y “Ahsoka” de este año, la serie Star Wars ha tenido un fuerte regreso y sus títulos de juegos han seguido su ejemplo. Después de Star Wars Jedi: Survivors del año pasado, Star Wars: Outlaws se ha convertido rápidamente en el juego que muchos fanáticos estaban esperando. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Gerighty, reveló un hecho sorprendente: su mayor inspiración para Star Wars: Outlaws fue el juego de acción samurái Ghost of Tsushima 》.
Gerighty dijo que la experiencia inmersiva meticulosamente diseñada de "Ghost of Tsushima" en el mundo del juego ha influido profundamente en su visión creativa. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente donde la historia, el mundo y los personajes se integran perfectamente con la jugabilidad. Este enfoque coincide con la filosofía de Gerighty. Espera replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, permitiendo a los jugadores sumergirse por completo en la fantasía de convertirse en un forajido en una galaxia lejana.
Al comparar la experiencia samurái en Ghost of Tsushima con el viaje del pícaro en Star Wars: Outlaws, Gerighty enfatiza la importancia de crear una narrativa fluida y atractiva. Esta visión tiene como objetivo garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars, en lugar de simplemente jugar un juego ambientado en él.
La influencia de “Assassin's Creed: Odyssey”
Gerighty admitió que "Assassin's Creed: Odyssey" también ha influido en sus juegos, especialmente en la creación de vastos entornos de exploración con elementos de RPG. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspira exploración y curiosidad. Esta apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Gerighty buscó crear un mundo que fuera igualmente vasto y atractivo.
Gerighty tuvo la oportunidad de consultar directamente con el equipo de Assassin's Creed: Odyssey, lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de recorrido sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed Odyssey y al mismo tiempo adaptarlos a las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Por mucho que admire Assassin's Creed, Gerighty dejó claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más refinada y centrada. Está buscando una aventura narrativa que los jugadores puedan completar en un tiempo razonable, en lugar de un largo viaje de 150 horas. Esta decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados de principio a fin.
Crea la fantasía del jugador de un forajido
Para el equipo de desarrollo de Star Wars: Outlaws, el arquetipo pícaro representado por Han Solo se convirtió en el núcleo del juego. Gerighty explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades fue el principio rector que unificó todos los aspectos del desarrollo del juego.
Un enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en una taberna, conducir un deslizador por el planeta, volar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar una aventura roguelike en el universo de Star Wars.