Star Wars Outlaws:致敬武士,打造星战版“侠盗”
Star Wars Outlaws创意总监Julian Gerighty近日揭秘了游戏开发背后的灵感来源,其中包括《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。这些游戏是如何影响这款星战开放世界冒险游戏的呢?让我们一起探索。
向《对马岛之魂》致敬
在迪士尼的《曼达洛人》和今年的《阿索卡》等作品的推动下,星战系列强势回归,其游戏作品也紧随其后。继去年的《星球大战绝地:幸存者》之后,《星球大战:法外之徒》迅速成为众多粉丝期待已久的游戏。在GamesRadar 对创意总监Julian Gerighty的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》的最大灵感来源是一款武士动作游戏——《对马岛之魂》。
Gerighty表示,《对马岛之魂》对游戏世界精雕细琢的沉浸式体验深深影响了他的创意构想。与其他依赖重复性任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种纯粹而连贯的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美融合。这种方法与Gerighty的理念不谋而合,他希望在星战宇宙中复制这种沉浸式体验,让玩家充分融入遥远星系中成为亡命之徒的幻想。
通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中流氓的旅程进行类比,Gerighty强调了创造流畅引人入胜的叙事的重要性。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星战宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。
《刺客信条:奥德赛》的影响
Gerighty坦言,《刺客信条:奥德赛》也影响了他的游戏,尤其是在创造拥有RPG元素的广阔探索环境方面。他欣赏《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的世界,这激发了探索和好奇心。这种欣赏转化到了《星球大战:法外之徒》中,Gerighty力求创造一个同样广阔而引人入胜的世界。
Gerighty有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行咨询,这对他来说非常宝贵。他经常向他们寻求关于游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的规模以及确保穿越距离合理。这种合作使他能够融入《刺客信条:奥德赛》中的成功元素,同时将其调整以适应《星球大战:法外之徒》的独特需求。
尽管他很欣赏《刺客信条》,但Gerighty明确表示,他希望《星球大战:法外之徒》提供更精炼集中的体验。他追求的是玩家能够在合理时间内完成的叙事驱动的冒险,而不是漫长的150小时旅程。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从始至终都保持参与感。
打造亡命之徒的玩家幻想
对于《星球大战:法外之徒》的开发团队来说,以韩·索洛为代表的流氓原型成为了游戏的核心。Gerighty解释说,在一个充满奇迹和机遇的星系中成为一个流氓的概念是将游戏开发的各个方面统一起来的指导原则。
对亡命之徒幻想的关注使团队能够创造出既广阔又身临其境的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒馆玩萨巴克,驾驶飞车穿越星球,驾驶飞船穿越太空以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星战宇宙中体验流氓冒险的感觉。