Star Wars Outlaws:致敬武士,打造星戰版“俠盜”
Star Wars Outlaws創意總監Julian Gerighty近日揭秘了遊戲開發背後的靈感來源,其中包括《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。這些遊戲是如何影響這款星戰開放世界冒險遊戲的呢?讓我們一起探索。
向《對馬島之魂》致敬
在迪士尼的《曼達洛人》和今年的《阿索卡》等作品的推動下,星戰係列強勢回歸,其遊戲作品也緊隨其後。繼去年的《星球大戰絕地:幸存者》之後,《星球大戰:法外之徒》迅速成為眾多粉絲期待已久的遊戲。在GamesRadar 對創意總監Julian Gerighty的采訪中,他透露了一個令人驚訝的事實:他創作《星球大戰:法外之徒》的最大靈感來源是一款武士動作遊戲——《對馬島之魂》。
Gerighty表示,《對馬島之魂》對遊戲世界精雕細琢的沉浸式體驗深深影響了他的創意構想。與其他依賴重複性任務的遊戲不同,《對馬島之魂》提供了一種純粹而連貫的體驗,故事、世界和角色與遊戲玩法完美融合。這種方法與Gerighty的理念不謀而合,他希望在星戰宇宙中複製這種沉浸式體驗,讓玩家充分融入遙遠星係中成為亡命之徒的幻想。
通過將《對馬島之魂》中的武士體驗與《星球大戰:法外之徒》中流氓的旅程進行類比,Gerighty強調了創造流暢引人入勝的敘事的重要性。這一願景旨在確保玩家感覺自己真正生活在星戰宇宙中,而不僅僅是在玩一款設定在其中的遊戲。
《刺客信條:奧德賽》的影響
Gerighty坦言,《刺客信條:奧德賽》也影響了他的遊戲,尤其是在創造擁有RPG元素的廣闊探索環境方麵。他欣賞《刺客信條:奧德賽》的自由度和廣闊的世界,這激發了探索和好奇心。這種欣賞轉化到了《星球大戰:法外之徒》中,Gerighty力求創造一個同樣廣闊而引人入勝的世界。
Gerighty有幸直接與《刺客信條:奧德賽》團隊進行谘詢,這對他來說非常寶貴。他經常向他們尋求關於遊戲開發各個方麵的建議,例如管理遊戲世界的規模以及確保穿越距離合理。這種合作使他能夠融入《刺客信條:奧德賽》中的成功元素,同時將其調整以適應《星球大戰:法外之徒》的獨特需求。
盡管他很欣賞《刺客信條》,但Gerighty明確表示,他希望《星球大戰:法外之徒》提供更精煉集中的體驗。他追求的是玩家能夠在合理時間內完成的敘事驅動的冒險,而不是漫長的150小時旅程。這一決定源於他希望創造一款易於上手且引人入勝的遊戲,確保玩家從始至終都保持參與感。
打造亡命之徒的玩家幻想
對於《星球大戰:法外之徒》的開發團隊來說,以韓·索洛為代表的流氓原型成為了遊戲的核心。Gerighty解釋說,在一個充滿奇跡和機遇的星係中成為一個流氓的概念是將遊戲開發的各個方麵統一起來的指導原則。
對亡命之徒幻想的關注使團隊能夠創造出既廣闊又身臨其境的體驗。玩家可以參與各種活動,例如在酒館玩薩巴克,駕駛飛車穿越星球,駕駛飛船穿越太空以及探索不同的世界。這些活動之間的無縫過渡旨在增強在星戰宇宙中體驗流氓冒險的感覺。