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『スター・ウォーズ 無法者』のオリジナリティ: 武士の伝承にインスピレーションを得たもの

Authore: Laylaアップデート:Dec 12,2024

スター ウォーズ 無法者: サムライに敬意を表し、スター ウォーズ バージョンの「ローグ」を作成

『スター・ウォーズ 無法者』のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン・ゲライティは最近、『Ghost of Tsushima』や『Assassin's Creed: Odyssey』などのゲーム開発の背後にあるインスピレーションを明らかにしました。これらのゲームは、このオープンワールドのスター・ウォーズの冒険にどのような影響を与えますか?一緒に探検しましょう。

Star Wars Outlaws' Inspiration

Ghost of Tsushima へのトリビュート

Star Wars Outlaws' Inspiration

ディズニーの「マンダロリアン」や今年の「アソーカ」などの作品に牽引されて、スター・ウォーズ シリーズは力強い復活を遂げ、そのゲーム タイトルもそれに追随しています。昨年の『Star Wars Jedi: Survivors』に続き、『Star Wars: Outlaws』はすぐに多くのファンが待ち望んでいたゲームとなりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーションは、サムライ アクション ゲームの Ghost of Tsushima でした。

ゲライティ氏は、「Ghost of Tsushima」の細心の注意を払って作られたゲーム世界への没入体験が、彼のクリエイティブなビジョンに深く影響を与えていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に統合された、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは Gerighty の哲学と一致しており、彼はこの没入型の体験をスター・ウォーズの世界で再現し、プレイヤーが遠い銀河の無法者になるというファンタジーに完全に浸れるようにしたいと考えています。

Gerighty 氏は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験を『Star Wars: Outlaws』の悪党の旅と比較することで、スムーズで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に住んでいるように感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws' Inspiration

Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、「アサシン クリード オデッセイ」が彼のゲームに影響を与えていることを認めました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は、『Star Wars: Outlaws』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。

Gerighty は、Assassin's Creed: Odyssey チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、アサシン クリード オデッセイの成功した要素を取り入れながら、スター ウォーズ: 無法者特有のニーズに適応させることができました。

ゲライティ氏は、アサシン クリードを賞賛すると同時に、『スター・ウォーズ: 無法者』をより洗練された集中的な体験にしたいと明言しました。彼は、プレイヤーが 150 時間の長旅ではなく、適度な時間で完了できる物語主導の冒険を追求しています。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーの無法者のファンタジーを作成します

Star Wars Outlaws' Inspiration

『Star Wars: Outlaws』開発チームにとって、ハン・ソロに代表されるローグの原型がゲームの中核となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。

無法者のファンタジーに重点を置くことで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバクをしたり、スピーダーで惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。