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'스타워즈 무법자'의 독창성: 사무라이 설화에서 영감을 받음

Authore: Layla업데이트:Dec 12,2024

스타워즈 무법자: 사무라이에게 경의를 표하고 스타워즈 버전의 "Rogue"를 만들어 보세요.

Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 "Ghost of Tsushima" 및 "Assassin's Creed: Odyssey"를 포함한 게임 개발의 영감을 밝혔습니다. 이 게임들이 오픈 월드 스타워즈 모험에 어떤 영향을 미치나요? 함께 탐구해 봅시다.

Star Wars Outlaws' Inspiration

Ghost of Tsushima에 대한 찬사

Star Wars Outlaws' Inspiration

디즈니의 '만달로리안', 올해의 '아소카' 등의 작품에 힘입어 스타워즈 시리즈가 강세를 보였으며, 게임 타이틀도 이에 뒤따랐습니다. 작년의 Star Wars Jedi: Survivors에 이어 Star Wars: Outlaws는 빠르게 많은 팬들이 기다려온 게임이 되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. Star Wars: Outlaws에 대한 그의 가장 큰 영감은 사무라이 액션 게임 Ghost of Tsushima였습니다.

Gerighty는 게임 세계에서 "Ghost of Tsushima"의 치밀하게 제작된 몰입형 경험이 그의 창의적인 비전에 깊은 영향을 미쳤다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이와 완벽하게 통합되는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 Gerighty의 철학과 일치합니다. 그는 스타워즈 세계에서 이러한 몰입형 경험을 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 되는 환상에 완전히 몰입할 수 있기를 희망합니다.

Gerighty는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험을 Star Wars: Outlaws의 도적의 여정과 비교하여 부드럽고 매력적인 내러티브를 만드는 것이 중요함을 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 스타워즈 세계관에서 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 실제로 스타워즈 세계에 살고 있는 것처럼 느끼도록 하는 것을 목표로 합니다.

<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향

Star Wars Outlaws' Inspiration

Gerighty는 "Assassin's Creed: Odyssey"가 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 광대한 탐험 환경을 만드는 데 영향을 미쳤다고 인정했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 이러한 감사는 Gerighty가 똑같이 광대하고 매력적인 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.

Gerighty는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리가 합리적인지 확인하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 그들에게 의지합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.

Gerrighty는 Assassin's Creed를 존경하지만 Star Wars: Outlaws가 더욱 세련되고 집중된 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간이라는 긴 여정이 아닌, 플레이어가 합리적인 시간 안에 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 추구하고 있습니다. 이 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 열망에서 비롯되었습니다.

무법자의 플레이어 판타지를 창조하세요

Star Wars Outlaws' Inspiration

스타워즈: 아웃로즈 개발팀에게 있어서 한 솔로로 대표되는 로그 전형은 게임의 핵심이 되었습니다. Gerighty는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.

무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 선술집에서 사박 게임을 하고, 행성을 횡단하는 스피더를 운전하고, 우주를 통해 우주선을 비행하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 로그라이크 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.