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'स्टार वार्स आउटलॉज़' में मौलिकता: समुराई विद्या से प्रेरित

Authore: Laylaअद्यतन:Dec 12,2024

स्टार वार्स डाकू: समुराई को श्रद्धांजलि दें और "दुष्ट" का स्टार वार्स संस्करण बनाएं

स्टार वार्स आउटलॉज़ के क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी ने हाल ही में "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" और "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" सहित खेलों के विकास के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया। ये गेम इस खुली दुनिया के स्टार वार्स साहसिक कार्य को कैसे प्रभावित करते हैं? आइये मिलकर अन्वेषण करें।

Star Wars Outlaws' Inspiration

सुशिमा के भूत को श्रद्धांजलि

Star Wars Outlaws' Inspiration

डिज़्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" जैसे कार्यों से प्रेरित होकर, स्टार वार्स श्रृंखला ने जोरदार वापसी की है, और इसके गेम शीर्षकों ने भी इसका अनुसरण किया है। पिछले साल के स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स के बाद, स्टार वार्स: आउटलॉज़ जल्द ही वह गेम बन गया है जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी सबसे बड़ी प्रेरणा समुराई एक्शन गेम घोस्ट ऑफ त्सुशिमा थी।

गेराइटी ने कहा कि "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के खेल की दुनिया में सावधानीपूर्वक तैयार किए गए गहन अनुभव ने उनकी रचनात्मक दृष्टि को गहराई से प्रभावित किया है। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से एकीकृत होते हैं। यह दृष्टिकोण गेराइटी के दर्शन से मेल खाता है, वह स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराने की उम्मीद करता है, जिससे खिलाड़ियों को दूर की आकाशगंगा में डाकू बनने की कल्पना में पूरी तरह से डूबने की अनुमति मिलती है।

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव की तुलना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्ट की यात्रा से करके, गेराइटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर जोर देते हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम सेट खेल रहे हैं।

"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव

Star Wars Outlaws' Inspiration

गेराइटी ने स्वीकार किया कि "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" ने उनके खेलों को भी प्रभावित किया है, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करता है, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित करता है। यह सराहना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और आकर्षक हो।

गेराइटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।

जितना वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, गेराइटी ने यह स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक अधिक परिष्कृत और केंद्रित अनुभव हो। वह एक कथा-संचालित साहसिक कार्य कर रहा है जिसे खिलाड़ी 150 घंटे की लंबी यात्रा के बजाय उचित समय में पूरा कर सकते हैं। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।

एक डाकू की खिलाड़ी फंतासी बनाएं

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स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श खेल का मूल बन गया। गेराइटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जिसने खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत किया।

आउटलॉ फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेजी से गाड़ी चलाना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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