Star Wars Outlaws: ร่วมไว้อาลัยให้กับซามูไรและสร้าง "Rogue" เวอร์ชัน Star Wars
Julian Gerrighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws เปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังการพัฒนาเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ รวมถึง "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" เกมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars อย่างไร มาสำรวจด้วยกัน <> <>
การรำลึกถึงผีแห่งสึชิมะ
ขับเคลื่อนด้วยผลงานเช่น "The Mandalorian" ของ Disney และ "Ahsoka" ในปีนี้ ซีรีส์ Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่ง และชื่อเกมก็ตามมาด้วย หลังจาก Star Wars Jedi: Survivors เมื่อปีที่แล้ว Star Wars: Outlaws ได้กลายเป็นเกมที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty เขาเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร Ghost of Tsushima 》 <> Gerighty กล่าวว่าประสบการณ์อันดื่มด่ำในโลกของเกมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของ "Ghost of Tsushima" มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขา แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยงานที่ต้องทำซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยที่เรื่องราว โลก และตัวละครผสมผสานเข้ากับรูปแบบการเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับปรัชญาของ Gerighty เขาหวังที่จะจำลองประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำนี้ในจักรวาล Star Wars ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการกลายเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันห่างไกล <> ด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของเหล่าอันธพาลใน Star Wars: Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง แทนที่จะแค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายใน <>
อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty ยอมรับว่า "Assassin's Creed: Odyssey" มีอิทธิพลต่อเกมของเขาเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>
Gerighty มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>แม้ว่าเขาจะชื่นชม Assassin's Creed มากก็ตาม Gerighty ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่ละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้น เขากำลังไล่ตามการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้ภายในระยะเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะเป็นการเดินทางที่ยาวนานถึง 150 ชั่วโมง การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดซึ่งทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>
สร้างจินตนาการของผู้เล่นที่เป็นอาชญากร <>
สำหรับทีมพัฒนาของ Star Wars: Outlaws ต้นแบบอันธพาลที่ Han Solo เป็นตัวแทนกลายเป็นแกนหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมให้เป็นหนึ่งเดียว <>การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม การขับรถเร็วไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และการสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยแบบโร๊คไลค์ในจักรวาล Star Wars <>