Star Wars Outlaws: Tri ân các samurai và tạo ra phiên bản "Rogue" trong Star Wars
Giám đốc sáng tạo của Star Wars Outlaws Julian Gerighty gần đây đã tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau việc phát triển các trò chơi, bao gồm "Ghost of Tsushima" và "Assassin's Creed: Odyssey". Những trò chơi này ảnh hưởng như thế nào đến cuộc phiêu lưu Star Wars thế giới mở này? Hãy cùng nhau khám phá.
Tưởng nhớ Ghost of Tsushima
Được thúc đẩy bởi các tác phẩm như “The Mandalorian” của Disney và “Ahsoka” năm nay, loạt phim Chiến tranh giữa các vì sao đã có sự trở lại mạnh mẽ và các tựa game của nó cũng theo đó. Tiếp nối Star Wars Jedi: Survivors năm ngoái, Star Wars: Outlaws đã nhanh chóng trở thành trò chơi được nhiều người hâm mộ chờ đợi. Trong cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: Nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là trò chơi hành động samurai Ghost of Tsushima 》.
Gerighty cho biết trải nghiệm nhập vai được chế tạo tỉ mỉ trong thế giới trò chơi của "Ghost of Tsushima" đã ảnh hưởng sâu sắc đến tầm nhìn sáng tạo của anh. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần khiết và mạch lạc trong đó câu chuyện, thế giới và nhân vật được tích hợp hoàn hảo với lối chơi. Cách tiếp cận này phù hợp với triết lý của Gerighty. Ông hy vọng sẽ tái tạo trải nghiệm nhập vai này trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi hoàn toàn đắm mình vào tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với cuộc hành trình của kẻ lừa đảo trong Star Wars: Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện mượt mà và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars, thay vì chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty thừa nhận rằng "Assassin's Creed: Odyssey" cũng đã ảnh hưởng đến trò chơi của anh, đặc biệt là trong việc tạo ra môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi truyền cảm hứng cho sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Gerighty đã có cơ hội được tư vấn trực tiếp với nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này vô cùng quý giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.
Mặc dù rất ngưỡng mộ Assassin's Creed nhưng Gerighty đã nói rõ rằng ông muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm tinh tế và tập trung hơn. Anh ấy đang theo đuổi một cuộc phiêu lưu dựa trên câu chuyện mà người chơi có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian hợp lý, thay vì một hành trình dài 150 giờ. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo cho người chơi tưởng tượng về một kẻ ngoài vòng pháp luật
Đối với đội ngũ phát triển của Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu lừa đảo do Han Solo đại diện đã trở thành cốt lõi của trò chơi. Gerighty giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, lái tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm một cuộc phiêu lưu giống như roguelike trong vũ trụ Star Wars.