Trang chủ >  Tin tức >  Ubisoft trì hoãn Assassin's Creed Shadows giữa các vấn đề công nghệ

Ubisoft trì hoãn Assassin's Creed Shadows giữa các vấn đề công nghệ

Authore: NovaCập nhật:Apr 23,2025

Ubisoft trì hoãn Assassin's Creed Shadows giữa các vấn đề công nghệ

Bóng tối của Assassin Creed rất được mong đợi, được đặt trong kỷ nguyên quyến rũ của Nhật Bản phong kiến, đã phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể từ Ubisoft khi công ty chờ đợi những tiến bộ công nghệ cần thiết để đưa tầm nhìn của họ vào cuộc sống. Khái niệm thiết lập loạt biểu tượng ở Nhật Bản là một giấc mơ lâu dài cho nhượng quyền thương mại, nhưng Ubisoft đã giữ lại cho đến khi cả hai khả năng kỹ thuật và câu chuyện có thể đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng nghiêm ngặt của họ.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh quyết định của Ubisoft để tránh vội vã dự án. Trọng tâm của hãng phim là đạt được sức mạnh tổng hợp hoàn hảo giữa công nghệ tiên tiến và cách kể chuyện hấp dẫn, đảm bảo rằng trò chơi sẽ sống với danh tiếng của loạt phim Assassin Creed.

Cách tiếp cận tỉ mỉ này nêu bật tầm quan trọng quan trọng của bóng tối đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thách thức phải đối mặt với các tựa game khác như Star Wars: OutlawsAvatar: Frontiers of Pandora . Với những rào cản này, Ubisoft có thể không đủ khả năng vấp ngã, dẫn đến một số sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo trò chơi đạt đến mức độ đánh bóng mong muốn.

Bất chấp sự phấn khích lâu dài giữa những người hâm mộ cho một trò chơi Assassin Creed được đặt tại Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã được trộn lẫn. Một số người hâm mộ lo lắng rằng trò chơi có thể lặp lại quá gần trò chơi của các mục trước đó như Odyssey hoặc Valhalla . Hơn nữa, việc giới thiệu các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, đã đặt ra câu hỏi về tác động của các lựa chọn người chơi đối với câu chuyện.

Ubisoft đã trấn an người chơi rằng họ sẽ có thể trải nghiệm trò chơi đầy đủ với nhân vật, đạt được hoàn thành 100% với tư cách là cả Naoe và Yasuke. Tuy nhiên, sự không chắc chắn vẫn tồn tại về độ sâu và sự khác biệt của các vòng cung câu chuyện cá nhân của họ. Khi ngày phát hành gần, nhà phát triển phải giải quyết những mối quan tâm của người hâm mộ trong khi cố gắng cung cấp một bổ sung mới mẻ và hấp dẫn cho nhượng quyền thương mại yêu thích.

Đối với Ubisoft, Assassin Creed Shadows đại diện cho một dự án quan trọng nhằm xây dựng lại niềm tin trong loạt phim và giới thiệu sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và chất lượng.