Bahay >  Balita >  Ang Ubisoft ay nag -antala ng mga anino ng Creed ng Assassin sa gitna ng mga isyu sa tech

Ang Ubisoft ay nag -antala ng mga anino ng Creed ng Assassin sa gitna ng mga isyu sa tech

Authore: NovaUpdate:Apr 23,2025

Ang Ubisoft ay nag -antala ng mga anino ng Creed ng Assassin sa gitna ng mga isyu sa tech

Ang mataas na inaasahang mga anino ng Creed ng Assassin , na nakalagay sa kaakit -akit na panahon ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa makabuluhang pagkaantala mula sa Ubisoft habang hinihintay ng kumpanya ang kinakailangang mga pagsulong sa teknolohiya upang maibuhay ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng pagtatakda ng iconic series sa Japan ay isang matagal na panaginip para sa prangkisa, ngunit ang Ubisoft ay pinigilan hanggang sa parehong mga kakayahan sa teknikal at ang salaysay ay maaaring matugunan ang kanilang mahigpit na pamantayan sa kalidad.

Sa isang panayam kamakailan, binigyang diin ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang desisyon ni Ubisoft na maiwasan ang pagmamadali sa proyekto. Ang pokus ng studio ay sa pagkamit ng perpektong synergy sa pagitan ng teknolohiya ng pagputol at nakakahimok na pagkukuwento, tinitiyak na ang laro ay mabubuhay hanggang sa storied na reputasyon ng serye ng Assassin's Creed.

Ang masusing diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino para sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na nahaharap sa iba pang mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Ibinigay ang mga hadlang na ito, ang Ubisoft ay maaaring may sakit na makakaya ng isa pang natitisod, na nagreresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na pinuhin ang mga mekanika ng parkour at matiyak na naabot ang laro sa nais na antas ng polish.

Sa kabila ng matagal na kaguluhan sa mga tagahanga para sa isang laro ng Creed ng Assassin na itinakda sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala na ang laro ay maaaring mag -echo masyadong malapit sa gameplay ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla . Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, naooe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa epekto ng mga pagpipilian sa player sa salaysay.

Tiniyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na makakaranas sila ng buong laro sa alinman sa karakter, nakamit ang 100% na pagkumpleto bilang parehong NAOE at Yasuke. Gayunpaman, ang mga kawalan ng katiyakan ay nagpapatuloy tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na arko ng kwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng developer ang mga alalahanin ng fan habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at nakakaakit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.

Para sa Ubisoft, ang Assassin's Creed Shadows ay kumakatawan sa isang mahalagang proyekto na naglalayong muling itayo ang tiwala sa serye at ipinakita ang pagtatalaga ng studio sa pagbabago at kalidad.