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Ubisoft는 기술 문제 가운데 Assassin의 Creed Shadows를 지연시킵니다

Authore: Nova업데이트:Apr 23,2025

Ubisoft는 기술 문제 가운데 Assassin의 Creed Shadows를 지연시킵니다

봉건 일본의 매력적인 시대에 설정된 매우 기대되는 암살자의 신조 그림자는 회사가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 Ubisoft의 상당한 지연에 직면했습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 설정하는 개념은 프랜차이즈의 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술적 인 기능과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 수있을 때까지 보유했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 프로젝트를 돌진하지 않기로 한 결정을 강조했습니다. 스튜디오의 초점은 최첨단 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 게임이 어 ass 신 크리드 시리즈의 명성에 부응 할 수 있도록하는 데있었습니다.

이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 그림자 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 감안할 때 Ubisoft는 또 다른 걸려 넘어 질 수있어 그림자 에 대한 몇 가지 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임이 원하는 수준의 광택에 도달 할 필요성에 의해 부분적으로 주도되었습니다.

일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 팬들 사이의 오랜 흥분에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 오디세이 또는 발할 라 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 걱정합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 선수들에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대해 지속됩니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.

Ubisoft의 경우 Assassin의 Creed Shadows는 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 데 중요한 프로젝트를 나타냅니다.