封建日本の魅惑的な時代に設定された非常に期待されている暗殺者の信条の影は、同社がビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、Ubisoftからの大きな遅れに直面しました。日本で象徴的なシリーズを設定するという概念は、フランチャイズにとって長年の夢でしたが、Ubisoftは技術的な能力と物語の両方が厳密な品質基準を満たすことができるまで抑制しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを急ぐことを避けるためにUbisoftの決定を強調しました。スタジオの焦点は、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、ゲームがアサシンクリードシリーズの名高い評判に応えることを保証することでした。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどの他のタイトルに直面している課題をきっかけに、Ubisoftの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを考えると、Ubisoftは別のつまずきをする余裕があり、その結果、影のいくつかの遅延が生じました。これらの遅延は、パルクールメカニクスを改良し、ゲームが望ましいレベルのポリッシュに到達することを保証する必要性によって部分的に促進されました。
日本で設定されたアサシンクリードゲームのファンの間で長年の興奮にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接にエコーすることを心配しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完了を達成しました。ただし、個々のストーリーアークの深さと発散について不確実性が続きます。リリース日が近づくと、開発者は最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供するよう努めながら、これらのファンの懸念に対処する必要があります。
Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズの信頼を再構築し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的とした重要なプロジェクトを表しています。